A Samson: A Tyndalston Story enyhén szólva nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, ám ez nem feltétlenül a koncepció hibája. A Liquid Sword debütáló játékát a megvalósításban rejlő, dizájnbeli problémák és a rengeteg bug mételyezi a megjelenés óta, így érthető, hogy "temus GTA-ként" kezdett el rá hivatkozni az internet népe. Azonban a fejlesztők nem adták fel, és gőzerővel dolgoznak a játék javításán.
Az évek alatt számos alkalommal láttuk már, hogy egy elkötelezett fejlesztőcsapat mennyire meg tudja fordítani egy játék értékelését. Elég csak a legkézenfekvőbb példára, a No Man's Skyra gondolni, de számos más példa is mutatja, hogy a megjelenéskori problémákat egy jó csapat hogyan tudja orvosolni. Valami hasonlóra készül a Liquid Sword is, bár az egyelőre kérdéses, hogy összejön-e nekik. A Samson: A Tyndalston Story konzolos megjelenéséről már korábban is tudtuk, hogy ősszel várható, ám egy friss interjú szűkítette az időablakot 2026 szeptemberére. A tervek szerint nemcsak a bugokat, hanem a kifogásolt játékmeneti elemeket is kijavítják addigra a fejlesztők.
