A Guerilla Games egykori alapítója készíti az Unreal Engine európai alternatíváját
- Írta: zoenn
- 2026. május 10.
Arjan Brussee volt a Guerilla Games társalapítója, olyan címek születésénél volt jelen, mint például a Killzone, később azonban az Epic Gameshez szerződött, ahol az Unreal Engine globális termékmenedzsmentjének vezetője lett. Brussee jelenleg visszatért Hollandiába, ahol az Immense Engine-nen dolgozik csapatával, amely nem csak az olyan amerikai technológiákkal versenyez majd, mint az Unreal Engine, még a kínai motorokkal szemben is alternatívát kínál majd.
A veterán fejlesztő abban reménykedik, hogy évtizedes játékprogramozási tapasztalatát az új vállalkozásában kamatoztathatja. Brussee a De Technoloog magazinnak adott interjújában kifejtette, hogy jelenleg senki nem fejleszt olyan európai engine-t, ami megfelel a régió szabályainak és előírásainak. Szerinte az Immense Engine a videójátékokon kívül más célokra is használható, beleértve a védelmi és a logisztikai 3D-s szimulációkat is.
Az egyik figyelemreméltó dolog, hogy a szakember olyan játékmotorban lát lehetőséget, amely teljes mértékben integrálja a mesterséges intelligenciát.
"Az AI térnyerése azt jelenti, hogy másképp kell megközelítenünk az ilyen kulcsfontosságú szoftverek fejlesztését. Tapasztalt szakember lévén, van elképzelésem, hogyan kellene a dolgoknak működni és lehetőséget látok benne. Ha okos vagy, és tudod, hogyan kell jó AI-ágensekből álló keretrendszert működtetni, akkor tíz vagy tizenöt ember munkáját is el tudod végezni."
Brussee véleménye bizonyára sokakban ellenérzéseket vált ki, ám tény, hogy nagy utat kell megtennie, ha a rivális játékmotorokkal versenybe akar szállni.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.