Megérkezett az új rész Deep Dive előzetese, amelyben végre bővebben is betekintést nyerhetünk a játékmenetbe. Az egyik legnagyobb változás az átdolgozott animációs rendszerben rejlik, az EA Sports több mint 1000 új animációt és 100-nál is több harcos-specifikus mozgást rögzített, ami sokkal személyesebb töltetet ad egy-egy meccsnek. Bunyósaink a valódi stílusuknak megfelelően viselkednek, másként gyakorolnak nyomást az ellenfeleikre, és máshogy állnak talpra egy-egy kombináció után.
Az ütésrendszer is jelentősen átalakult, a támadások már nem univerzálisak, az ütések és rúgások eltérő röppályával, sebességgel és hatással rendelkeznek attól függően, hogy kivel harcolunk. Egy hosszabb ciklusú támadás vagy az erőteljesebb ütések másként hatnak a csata menetére.
A védekezés is ugyanannyi figyelmet kap, mint a támadás. Az EA Sports UFC 6 négy védekezési stílust vezet be, ezek a Balanced, a Sturdy, az Evasive és a Philly Shell, mindegyikük eltérő sebzéselnyeléssel és mozgással rendelkezik. Visszatér a hárítás is, egy újabb nagy kockázattal járó védekezési lehetőséget adva az állóharcok során.
A Flow State mechanika jutalmazza a játékosokat, ha azok hitelesen harcolnak a kiválasztott harcos valódi technikái szerint. Ha helyesen építjük fel a lendületünket, akkor aktiválhatjuk az adott sportolóra jellemző erőteljes bónuszokat. Az EA a realizmust tartja szem előtt, ez lesz a frencsájzt első Frostbite Engine-nal hajtott rész fejlett fizikával, reaktívabb kiütésekkel, jobb ütközésrendszerrel és testdeformációs hatásokkal a küzdelmek során. Ehhez hozzátartozik még a ketrecen kívüli helyszín specifikus világítással, a közönség hangjának fejlesztésével és az újratervezett HUD-dal. Ez utóbbi az életerőre, az állóképességre és a Flow State-re fókuszál csak.
Az újoncok számára jó pár beépített rendszer gondoskodik arról, hogy kedvükre lelassíthassák a játékmenetet az edzés során, az irányítási témákat testreszabhatják. A játék segíteni fogja őket az alapok elsajátításában anélkül, hogy túl megterhelő lenne számukra. A gyakorló módban próbára tehetjük képességeinket, és simán rá fogunk jönni, miben fejlődhetünk, hol vagyunk még sebezhetőek.
A EA tehát nem a tartalomdömpingre koncentrál az UFC 6-ban, hanem arra, hogy minden harc realisztikusnak tűnjön. Hogy az ígéretek teljes mértékben megvalósulnak-e, arra június 19-én derül fény PS5-ön és Xbox Series X/S-en.





Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.