Nem mindegy, kitől kapjuk a pofonokat az EA Sports UFC 6-ban

  • Írta: zoenn
  • 3 órája
  • Videó
Link másolása
Az EA Sports UFC 6 ütésrendszere jelentős átalakuláson megy át - derült ki a játékmenet újdonságait bemutató előzetesből. Minden ütés és rúgás eltérő röppályával, sebességgel és hatással rendelkezik, attól függően, hogy melyik ketrecharcos adja.

Megérkezett az új rész Deep Dive előzetese, amelyben végre bővebben is betekintést nyerhetünk a játékmenetbe. Az egyik legnagyobb változás az átdolgozott animációs rendszerben rejlik, az EA Sports több mint 1000 új animációt és 100-nál is több harcos-specifikus mozgást rögzített, ami sokkal személyesebb töltetet ad egy-egy meccsnek. Bunyósaink a valódi stílusuknak megfelelően viselkednek, másként gyakorolnak nyomást az ellenfeleikre, és máshogy állnak talpra egy-egy kombináció után. 

Az ütésrendszer is jelentősen átalakult, a támadások már nem univerzálisak, az ütések és rúgások eltérő röppályával, sebességgel és hatással rendelkeznek attól függően, hogy kivel harcolunk. Egy hosszabb ciklusú támadás vagy az erőteljesebb ütések másként hatnak a csata menetére. 

A védekezés is ugyanannyi figyelmet kap, mint a támadás. Az EA Sports UFC 6 négy védekezési stílust vezet be, ezek a Balanced, a Sturdy, az Evasive és a Philly Shell, mindegyikük eltérő sebzéselnyeléssel és mozgással rendelkezik. Visszatér a hárítás is, egy újabb nagy kockázattal járó védekezési lehetőséget adva az állóharcok során. 

A Flow State mechanika jutalmazza a játékosokat, ha azok hitelesen harcolnak a kiválasztott harcos valódi technikái szerint. Ha helyesen építjük fel a lendületünket, akkor aktiválhatjuk az adott sportolóra jellemző erőteljes bónuszokat. Az EA a realizmust tartja szem előtt, ez lesz a frencsájzt első Frostbite Engine-nal hajtott rész fejlett fizikával, reaktívabb kiütésekkel, jobb ütközésrendszerrel és testdeformációs hatásokkal a küzdelmek során. Ehhez hozzátartozik még a ketrecen kívüli helyszín specifikus világítással, a közönség hangjának fejlesztésével és az újratervezett HUD-dal. Ez utóbbi az életerőre, az állóképességre és a Flow State-re fókuszál csak. 

Az újoncok számára jó pár beépített rendszer gondoskodik arról, hogy kedvükre lelassíthassák a játékmenetet az edzés során, az irányítási témákat testreszabhatják. A játék segíteni fogja őket az alapok elsajátításában anélkül, hogy túl megterhelő lenne számukra. A gyakorló módban próbára tehetjük képességeinket, és simán rá fogunk jönni, miben fejlődhetünk, hol vagyunk még sebezhetőek. 

A EA tehát nem a tartalomdömpingre koncentrál az UFC 6-ban, hanem arra, hogy minden harc realisztikusnak tűnjön. Hogy az ígéretek teljes mértékben megvalósulnak-e, arra június 19-én derül fény PS5-ön és Xbox Series X/S-en. 

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...