A stúdió megírta azt is, hogy az ütemterv rugalmas lesz, vagyis jelenleg egyik frissítéshez sem tartozik konkrét megjelenési dátum. Ugyanis azt szeretnék elérni, hogy a közösségi visszajelzések alapján alakíthassák tovább a fejlesztés irányait, és így elkerülhetik a túl korai ígéreteket és a szigorú határidőket.

Az első nagyobb update, az Early Access 1.1 főleg quality-of-life javításokra koncentrál majd. A fejlesztők átdolgozzák többek között a PDA adatbankot, a Biomod rendszert és a Blight Encounter eseményeket. Ezenkívül fejlesztik a járműdokkolást, a tárgykészítést, a roncsokhoz kapcsolódó játékelemeket és a hangnaplók működését is. Új funkcióként pedig érkezik a sprintelés, a tárolócache-ek rendszere és egyéb passzív Biomod helyek is.

A második nagyobb frissítés már érezhetően a kooperatív mókázást veszi elő. Az Early Access 1.2 új HUD-jelöléseket, fejlettebb bázisépítő eszközöket és receptkitűző rendszert hoz magával, mindazonáltal bekerül a voice chat, az emote-ok, a játékosok közötti kereskedelem és az újraélesztés lehetősége is.

A következő hosszabb távú tervek viszont még ezeknél is komolyabbak. A fejlesztők teljesen új régiókat és biomokat szeretnének hozzáadni a játékhoz, amik természetesen új élőlényeket és felfedeznivalókat is tartalmaznak majd. Ráadásul a történetmód következő fejezete is készül.