Kezdjük az update legcukibb újdonságával, ami a Baby Wyvern névre hallgató rendszer. Bizony, ennek köszönhetően immár kis wyverneket is befoghatunk és háziállatként nevelhetünk. A fejlesztők szerint ezek a lények egy későbbi frissítésben teljes értékű mountokká fejlődhetnek majd. Ráadásul a vad wyvernek ideiglenesen már most is meglovagolhatók, ha sikerül őket legyőzni és megszelídíteni.
A túlélő- és sandbox-elemeket az új Tool Slot rendszer erősíti meg, ami külön helyet biztosít a favágó baltának, ásónak, kaszának vagy akár láncfűrésznek. Ez persze aztán sokkal kényelmesebbé teszi majd a felszerelések kezelését, pláne a gyűjtögetésre és craftingra építő játékosok szemében.
Teljesen új lesz az ominózus “tórendszer”, ami a Howling Hill és a Pailune Camp területén lesz felfedezhető. Pontosabban ez azt takarja, hogy saját halastavat alakíthatunk ki, ahol a kifogott halak szaporodnak is, bár a túlzsúfoltság már veszélyeket hordoz. A legendás halak viszont speciális szabályokat kaptak, így ezek nem veszhetnek el véglegesen.
A harcrendszer is megkapja a maga fejlesztéseit. Kliff mostantól muskétát és sörétest is használhat, Damiane és Oongka pedig új aerial képességeket kaptak. A Pearl Abyss ezen kívül sokat foglalkozik a harc mélyítésével, amit az elmúlt hetek boss rematch frissítései is megmutattak már.
Technikai téren is hozott bizonyos fontos előrelépéseket a patch. Megjöttek a ray traced Sun/Moon Light Shadows opciók, javult a 4K feletti GPU-terhelés kezelése, na és számos DLSS- és képi hibát is korrigáltak. A koreai csapat figyelmet fordított a kamerakezelésre és az irányítás finomítására is, ami a játékosközösség egyik legtöbbet emlegetett kritikája volt a megjelenés óta.
A teljes patch notes megtekinthető a fejlesztők Steames oldalán.