A cég rekorddal zárta a 2027-es pénzügyi év első negyedévét, összesen 81,615 milliárd dolláros bevétellel. Mostantól viszont nem bontja külön a GeForce gamer GPU-k, a professzionális videokártyák és a konzolos chipek bevételeit sem. Ezeket az adatokat egy új, szélesebb „Edge Computing” kategóriába sorolták be, ami a PC-s és konzolos GPU-k mellett robotikai rendszereket, AI-eszközöket, munkaállomásokat és autóipari technológiákat is tartalmaz.

Az Nvidia szerint ez az új struktúra jobban tükrözi a vállalat mostani működését, aminek középpontjában ma már főleg a mesterséges intelligencia és az adatközponti infrastruktúra áll. Az úgynevezett hyperscaler adatközpontok és AI-rendszerek az elmúlt években ugyanis az Nvidia legfontosabb üzletágává váltak. Az Edge Computing részleg a negyedév során 6,4 milliárd dolláros bevételt termelt, ami noha elég komoly összeg, de a teljes vállalati bevételnek mindössze nagyjából 7,8 százalékát adta. Ebből is az látszik, hogy a gamer hardverek szerepe ma már sokkal kisebb az Nvidia teljes üzleti modelljében.
Viszont emiatt a döntés miatt a jövőben sokkal nehezebb lesz pontosan nyomon követni, hogyan teljesítenek a gamer GPU-k, és milyen mértékben csökken vagy növekszik a játékosoknak szánt hardverek piaca. Azt is lehet mondani, hogy ez szimbolikus lépés is egyben, mert az Nvidia számára ma már az AI jelenti az első számú prioritást, nem pedig a gamerek. Az értékítéletet meghagyjuk az olvasóknak.