A 72 perces mozgóképes anyag persze még csak a korai alfaverziós játékmenetet mutatja be, de már ez alapján is el lehet mondani, hogy az Undead Labs láthatóan alaposan továbbfejlesztette a sorozat alapjait. A túlélés a korábbiaknál sokkal fontosabb és részletesebb lesz. Vagyis az élelem, a víz és az alapvető nyersanyagok kezelése rendes kihívást nyújt majd. Az olyan erőforrások, mint az alkatrészek, üzemanyagok, gyógynövények vagy különféle javítóanyagok több rendszerhez is kapcsolódnak, szóval minden döntésnek nagy súlya lehet.
A bázismenedzsment pedig egyértelműen a játék egyik legfontosabb része marad. A közösség fenntartása, a vízellátás biztosítása és a különféle létesítmények fejlesztése elengedhetetlen lesz a hosszútávú túléléshez. Viszont a fosztogatási rendszer óriási változásokon esett át. A fejlesztők a jelek szerint szakítanak a korábbi, egyszerű konténerbe nyúlkálós technikákkal, és nagyobb szabadságot adnak a helyszínek átkutatásában. A különböző épületek és területek más-más nyersanyagokat adnak, ami miatt irtó fontos lesz az alapos kutatás, felfedezés.
A fertőzött fészkek megtisztítása pedig sokkal összetettebb feladattá válik. Több lépésen keresztül kell felszámolnunk a pestisfertőzés gócpontjait, mielőtt elérhetnénk a központi célpontot. Ergo többet kell taktikázni, és a korábbi részekhez képest kicsit strukturáltabb küldetéseket kapunk. Ráadásul az ellenfelek sokkal veszélyesebbek lettek. A Screamer zombik most már kisebb hordákat is a helyszínre csalogathatnak, a Bloaterek kifinomultabban, intelligensebben viselkednek, a Juggernautok pedig abszolút a játék legrettegettebb szörnyei lesznek.
Végezetül a harcrendszerben is elég sok mindent megváltoztattak. A fejlövések már nem garantálnak automatikus győzelmet, pláne, ha gyengébb fegyverekből adjuk le őket. Emiatt aztán sokkal jobban oda kell figyelnünk a megfelelő felszerelés kiválasztására, illetve a lopakodásra, az elterelésre és a környezet kihasználására.