A Remedy a számos TPS után most egy merőben más műfajba kóstol bele a Control Resonanttal. Hiába marad meg a kameranézet, a gameplay kőkeményen a közelharcra épít majd. Ezt már eddig is tudtuk, ahogy azt is, hogy Dylan választott fegyvere hasonló alakváltó képességekkel bír majd, mint Jesse szolgálati fegyvere. Az azonban, hogy ez hogyan működik majd a valóságban, idáig rejtély volt.
A Push Square jóvoltából készült egy több mint 24 perces összeállítás az oldal saját próbaköréből, amit egy hands-on esemény során rögzítettek. Számos ismerős, már korábban látott elem köszön vissza benne, kezdve az egyik bossharccal a város eltorzult megjelenésén át egészen a kaotikus összecsapásokig. Ami kifejezetten újdonságnak számíthat, az maga az Aberrant működése. Fejlődésünk során mi magunk választhatjuk ki, hogy mely formákat kívánjuk használni, ezeket aztán a játék hozzárendeli egy-egy gombhoz. A kezdeti monoton gombpüfölést a támadások variálása hamar kombókarnevállá változtatja majd.
Az eddig látottak alapján ellenfeleink nagy része is a közelharcra épít, bár lesznek a távolból operáló rémségek is. Ahogy Jesse számára a közelharc, úgy Dylan számára a távolsági támadások jelentik majd a legnagyobb veszélyt, nem is feltétlenül a sebzésük, semmint a hárítás és védekezés hiánya miatt. Kitérésünk ugyan lesz, de ahogy a játék töltőképernyője is sugallja, a Control Resonant rendkívül agresszív játékstílust követel majd meg tőlünk (hisz a legjobb védekezés a támadás). A Remedy új játéka 2026. szeptember 24-én érkezik.