A témáról való újabb beszélgetések onnan indultak, hogy a GamesIndustry.biz megszólított néhány videójáték-ipari elemzőt. Azt ők az átlagnál is jobban látják, hogy a hardvergyártók egyre nagyobb költségekkel szembesülnek. A memóriachipek, adattárolók és egyéb alkatrészek ára elszállt az egekbe, részben a mesterséges intelligenciával kapcsolatos fejlesztések miatt. Az AI-szektor ugyanis hatalmas keresletet támaszt a félvezetőipar felé, ami közvetve a videojátékos hardverek gyártási költségeire is hatással van.

Némely elemzők szerint emiatt a következő generációs konzolok ára akár az 1000 dolláros határt is megközelítheti vagy át is lépheti. Mások viszont mégis inkább úgy vélik, hogy a Sony és a Microsoft igyekszik majd olyan árszintet kialakítani, ami szélesebb közönség számára is elérhető marad. Voltak, akik rámutattak arra, hogy a konzolgyártók hagyományosan nem éppen a hardvereladásokból termelnek profitot, hanem a játékokból, előfizetésekből és digitális szolgáltatásokból származik a fő bevételük.

Nincs egyébként teljes egyetértés abban sem, hogy a Steam Machine ára valóban jó viszonyítási alap-e a jövő konzoljaihoz. Mialatt a Valve viszonylag kisebb szinten gyárt hardvert, addig a Sony és a Microsoft sokkal nagyobb gyártási kapacitással és komolyabb beszállítói kapcsolatokkal rendelkezik, ami segíthet kordában tartani a költségeket. Ettől függetlenül az aktuális piaci trendek azt jelzik, hogy a hardverek előállítása egyre drágább lesz. Szóval simán lehet, hogy a következő generációs rendszerek, vagyis a várható PlayStation 6 és az ún. Xbox Project Helix sokkal magasabb áron jelenhetnek meg a piacon, mint elődeik.