Így változik a fegyverkezelés hamarosan a Battlefield 6-ban
- Írta: zoenn
- 2026. június 26.
Végre teljesen átformálják a Battlefield 6 fegyverkezelését a június 30-án érkező 1.3.3.1-s patchben, amely a Season 3 utolsó frissítésével egy időben várható. A Battlefield Studios egy blogbejegyzésben árulta el, hogy az összes fegyó kezelési statisztikáit megváltoztatják, a cél az, hogy visszarúgás szabályozása kiszámíthatóbb legyen. Továbbra is elvárt lesz, hogy a lövéseket a megfelelő távolságból adjuk le, amit a csőtorkolati sebesség módosításával és a recol változásával érnek el.
Ezután minden fegyvertípus jobban el fog különülni: az SMG-k közelharcban lesznek jók, azt LMG-k az elnyomó fedezettűz során, míg a gépkarabélyok igazi mindenes mordályok. Ezen változások után olyan érzésünk lesz, mintha a Battlefield 4 gunplay-e térne vissza, különösen a távoli célpontokra való tüzelés esetében lesz erős a párhuzam.
Aztán ott lesz a sebzésszorzók módosítása. A BF6 a testet különböző találati zónára osztja, amiknek megvan a saját sebzésszorzója, nyilván a fejnek lesz a legmagasabb, de egyben nehezebb is lesz eltalálni. Korábban a végtagok, a mellkas és az alsó törzs azonos sebzéssel bírt, most ezek kisebbek lesznek, kivéve a mellkast.
A cél az átlagos ölési idő, a TTÍK kismértékű csökkentése lesz, anélkül, hogy a legjobb TTK-val rendelkező fegyvereket túlságosan lerontanák. A jövőben pontosabban kell célozni a távoli lövésekkor, a test azon területére kell fókuszálnunk, melyek a legnagyobb sebzést adják. Ezek a szorzók viszont nem befolyásolják a közelharcot, szóval lesz itt mit figyelembe venni.





az én meg értek mindenhez is ,de a mordály jelentése NEM AZ.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.