A Sony tegnap váratlanul ledobta a bombát, a PlayStation.Blogon megjelent hivatalos bejelentésük alapján 2028 januárjától kezdődően felhagynak a lemezes játékok árusításával, így egy teljesen digitális világ kezdődik másfél év múlva a PlayStation részéről. A döntést a vásárlók preferenciájára hivatkozva hozták meg, a kezdeti reakciók alapján pedig azt hihettük volna, ez negatívan fogja érinteni a vállalatot, de nem így lett.

Az Investing riportja szerint a digitalizációs törekvések bejelentése kifejezetten jótékony hatással volt a részvényekre, a Sony értéke több mint 3%-al nőtt a Tokyo Stock Exchange-en – most 3330 Yenen áll, így picit lejjebb ment. Ez azért is figyelemreméltó, mert az elemzés szerint egy kihívásokkal teli időszakot élő piacon történt.

A lemezmeghajtók elhagyását más elemzők a PS6 várható debütálásával magyarázzák, a döntéssel ugyanis jelentősen csökkenhetne a bennfentesek szerint már most 1000 dollár körül járó alkatrészköltség. A Windows Central értesülései szerint az XBOX esetében is hasonló lépésre lehet számítani, a Project Helix szintén meghajtó nélkül jelenhet meg a következő generációra.

A népszerű meghajtó nélküli olcsóbb PlayStation 5-ök az évek folyamán megágyaztak az egész helyzetnek, legutóbb pedig a Sonyval szoros viszonyt ápoló Take-Two Interactive és Rockstar Games lényegében a novemberben érkező sikerjátékának előrendelésével is felmérte a piacot. A Grand Theft Auto VI ugyanis csak digitális formában lesz elérhető, a "lemezes" változatok pedig egy tokban található kódot takarnak csak.

A nagy kérdés adott lesz még az új generációban, sok felhasználó tetemes PS4 és PS5 gyűjteményt halmozhatott fel az utóbbi években, amihez egy kiegészítőként vásárolható lemezmeghajtó nem lenne a legkorrektebb megoldás – főleg ha csak ezek miatt kéne megvenni. Erre mindenképpen érdemes valamit kitalálnia a Sony szakembereinek, jó volna ha a lemezes játékokat valamilyen formában esetleg átvihetnénk és hozzá lehetne kötni a PSN profilokhoz.