Simán elronthatunk mindent a The Blood of Dawnwalkerben

Link másolása
A stúdió vezetője arra a kérdésre, hogy hogyan akadályozzák meg, hogy a játékosok ellehetetlenítsék a saját továbbjutásukat, csupán ennyit válaszolt: sehogy.

A The Blood of Dawnwalker nemcsak kelet-európai vámpírokat, középkori settinget és egy hosszú és tartalmas kampányt tartogat a számunkra, hanem a szerepjátékok egy régóta parlagon hagyott aspektusát is feleleveníti, legalábbis a fejlesztők szerint. Egy RPG ugyanis nagyban épít a játékos döntéseire. Azonban számos játék nem hagyja, hogy rossz döntéseket hozzunk. A The Blood of Dawnwalker nem ilyen lesz.

A Game Informernek adott interjút Konrad Tomaszkiewicz, a játék rendezője, akinek azt a kérdést tették fel, hogy hogyan akadályozza meg a játék, hogy a játékos egy úgynevezett fail state-be kerüljön például azzal, hogy kulcsfontosságú NPC-ket öl meg. A válasz már-már meghökkentő: sehogy. A Rebel Wolves elképzelése szerint a döntéseink hatása a játék egyik legfontosabb aspektusa, és akár jó, akár rossz döntést hozunk, együtt kell élnünk a következményekkel. Persze a játékos döntési szabadsága magába foglalja azt is, hogy betöltünk egy korábbi mentést, és megpróbáljuk máshogy megoldani az adott problémát (vagy egy az egyben elkerülni azt). Azonban a jelek szerint a játék arra is felkészült, hogy ha vérengző ragadozóként mindenkit levadászunk.

A koncepció, miszerint ellehetetleníthetjük saját magunk előrejutását, nem új, azonban elmondhatjuk, hogy lassan évtizedek óta nem találkozni ezzel a mechanikával. A döntések szerteágazó következményrendszere révén a The Blood of Dawnwalker újrajátszhatósági faktora magasnak ígérkezik, így a megjelenést még jobban várjuk. A The Blood of Dawnwalker 2026. szeptember 3-án érkezik PC-re, Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...