Az elbocsátott programozók valódi "vérfürdőhöz" hasonlították az id Software-nél történet legutóbbi leépítéseket, amely során a stúdió alkalmazottainak közel 70 százaléka került lapátra. Köztük olyan munkakörök szűntek meg, melyek az id Tech engine-hez kapcsolódó techológiai igazgató, fő engine programozó, számos más hasonló állás mellett. Nagyon úgy tűnik, hogy a csapat évek alatt felhalmozott technológiai tudása is ment a levesbe, de egy új jelentés szerint erről még nincs szó. 

A This Week in Videogames szerint az XBOX továbbra is számol az id Tech 8 motorral, amit valószínűleg az id Software jövőbeli projektjeihez, valamint a MachineGames játékaihoz használnak majd. Mint ismert, ezen az engine-nen futottak a Wolfenstein-sorozat legutóbbi iterációi, illetve a 2024-es Indiana Jones and the Great Circle - akkor még az id Tech 7-en. 

A legfrissebb verzió azonban a tavalyi  DOOM: The Dark Agesben debütált, a legnagyobb változás, hogy már hardveres szintű ray tracinget igényelt a játékokhoz. John Carmack motorja nagy utat jár be az 1996-os debütálása óta, amely az eredeti Quake fejlesztéséhez készült. A Kotaku úgy tudja, mindössze egyetlen fő maradt, aki az engine-nel foglalkozik. 

A stúdió nemrég kirúgott alkalmazottai elég pesszimistán nyilatkoztak a stúdió jövőjéről, hiszen enyhén szólva sincsenek meggyőződve, hogy van járható út az id Software előtt. Ugyanakkor rendkívül büszkék "a technológiára, amit készítettek, és a játékokra, amiket kiadtak", ám most a tulajdonos egy support-csapat méretére zsugorította a Doom, a Quake és a Wolfenstein legendás fejlesztőjét. 

A DOOM: The Dark Ages DLC-je, a Revelations pont a héten jelent meg, pont amikor a Microsoft legújabb elbocsátáshulláma átsöpört a fejlesztőkön. A fenti új trailer a játékmenet főbb változásait mutatja be, kiváltképp az új játékszer, a lánclándzsa működését akció közben.