Vogt az Eurogamernek nyilatkozott (vigyázat, spoileres a cikk), és elmondta, hogy a játék nyitányában látható kiképzés szándékosan azt a benyomást kelti, hogy a történet egy csapatmunkára épülő kémtörténet lesz. A fejlesztők ezzel tudatosan vezetik félre a játékost, mielőtt megváltozik a cselekmény (amit itt most nem fejtünk ki).

A fejlesztő magyarázata alapján a több főszereplős koncepció abszolút napirenden volt a projekt legkorábbi szakaszában, de később úgy döntöttek, hogy a történet sokkal erősebb érzelmi hatást ér el, ha James Bond egyedül kénytelen dolgozni, és az ő személyes fejlődésére helyezik a hangsúlyt. Ráadásul ezzel persze a klasszikusabb James Bond életérzést is könnyebben átélhettük, mint játékos.

Szóval a 007 First Light fejlesztése közben bizony számtalan kreatív ötlet született, mielőtt kialakult volna a végleges irány. A készítők szerint végül a végeredményben megszületett történet sokkal hatásosabban mutatja be Bond útját a tapasztalatlan újoncból a legendás titkos ügynökké válásban.