A SteamDB adatai szerint a Halo Campaign Evolved a sorozat leggyengébb nyitányát produkálta, hiszen mindössze 25 ezer egyidejű játékos töltötte vele az idejét a premier napján. Ez a szám mindössze 25 százalékkal több, mint amit a korai hozzáférés kezdetén produkált a Halo Studios alkotása.
A többi Halo-játék legalább 100 ezer játékos vonzott, kiváltképp a Halo Infinite, amely 272 ezer felhasználót ért el a launch idején, míg a The Master Chief Collection is behúzott anno 161 ezer játékost. Egyes vélemények szerint a gyér teljesítménynek köze van ahhoz, hogy a lövölde elérhető a Game Pass kínálatában. Kérdés, hogy a többi platformon hogyan muzsikált a Halo Campaign Evolved, mert jelen állás szerint korántsem biztos, hogy így megéri a Microsoftnak elkészíteni a második rész remake-jét.
Sajna a PC-s verzióból kimarad az osztott képernyős mód, holott Xboxon és PS5 van ilyen lehetőség. Szerencsére egy modder már elkészítette a "Halo Campaign Evolved Split-screen Coop" modot (Jpurd123 bevallottan AI-val rakta össze). Az split screen egy egyszerű billentyűparanccsal indítható a telepítés után, ám egyelőre csak 2 játékost támogat, de legalább elég jól működik. És egyelőre mindkét játékosnak kontrollerrel kell játszania hozzá.
Jó szokásához híven a Digital Foundry csapata részletesen kielemezte, hogyan futnak a játék különböző verziói. Érdekes módon az Xbox Series S nagyjából hasonló vizuális jellemzőkkel bír, mint az Xbox Series X, miközben a belső felbontás 720p körül marad. Eközben a grafikai minőség nem tér el sokban 60 fps-re szabott Performance és a 30 fps-re belőtt Quality módban. Ezt igazolja a felbontás is, előbbi esetben 1224p-ben, utóbbinál 1440p-ben fut a Halo Campaing Evolved.
A PS5 szinte azonos teljesítményt nyújt, mint az Xbox Series X, míg PS5 Prón a továbbfejlesztett PSSR észrevehetően élesebb, tisztább képet produkál és még a képkockasebesség is simább. Magyarul, hiába XBOX first party cím, a Halo Campaign Evolved az erősebb PlayStation masinán produkálja a legjobb teljesítményt. Furcsa idők járnak!
