A Black Myth: Wukong sikere egy csapásra sztár stúdióvá avanzsálta a Game Science csapatát, a kínai stúdió pedig nem is sokat tétlenkedett. Tavaly bejelentették a folytatást, ám a játékra még várnunk kell. Ha lehet hinni a fejlesztők legutóbbi nyilatkozatának, nem is keveset.
A mai játékfejlesztői szcénában az AI használata egyfajta kimondatlan, közös titoknak tűnik. Egyes elemzők szerint minden stúdió és kiadó már javában használja ezeket az eszközöket, és bár vannak, akik csak a fejlesztés elején, helytartó assetek készítéséhez, mások (főleg kisebb indie vagy solo fejlesztők) beleállva, a végleges játékban is benne hagyják ezeket az elemeket. Na, a Game Science nem csatlakozik ehhez a táborhoz. Legutóbbi nyilatkozatuk alapján a fejlesztés egyetlen pontján sem fognak generatív eszközöket használni.
Azt is megtudtuk, hogy végre a gyártási fázisba lépett a Black Myth: Zhong Kui fejlesztése, azonban a fentiekre ráerősítve azt is elárulták a fejlesztők, hogy inkább a minőségre fókuszálnak a sebesség helyett. Könnyen meglehet, hogy még évekre vagyunk a megjelenéstől.
