Nem lesz fegyverváltás és hárítás a Control Resonantban

  • Írta: zoenn
  • 2026. augusztus 12.
  • Videó
Link másolása
Bár a Remedy mindkét funkcióval kísérletezett, prototípusukat is készített hozzájuk, a tiszta akció kedvéért végül sem a fegyverváltás, sem a hárítás nem került bele a Control Resonantba.

Az IGN-nek adott interjújában Sergey Mohov, a vezető gameplay designer elárulta, hogy a Remedy a fejlesztés elején olyan prototípussal kísérletezett, amely lehetővé tette, hogy formát váltsunk a fő fegyverünkkel. az Aberranttal. Ám mégis felülkerekedett az a törekvés, hogy az akciót azonnalinak és zsigerinek érezzük, ezért sutba dobták a fegyverváltás lehetőségét. 

Mi maradt akkor? "Megnyomod a négyzet-gombot és Dylan támadni fog. Megnyomod az R1-et és Dylan képességet használ. Nincs olyan, hogy átváltok egy másik módra, aztán lenyomva tartok egy újabb módosító gombot. Mindezeket prototípusként kezeltünk, de eléggé lelassították a harcot." - magyarázta Mohov. 

Egy másik mechanika, amivel biztosan nem találkozol, az a hárítás, ami furcsa, lévén a fejlesztőket bevallottan a Sekiro: Shadows Die Twice is inspirálta. Dylan ehelyett csak egy pajzsot tud megidézni a környező sziklákból. A legfőbb elképzelés náluk, hogy a "támadás a legjobb védekezés", így a parry nem nagyon illeszkedett a harcrendszer filozófiájához. A másik ihletforráshoz, a 2016-os Doomhoz hasonlóan az ellenségeket darabjaira téphetjük szét, mégpedig úgy, hogy az Abberant kétpengés módjával, a Flurryvel feldarabolhatjuk őket, vagy a kétkezes kalapáccsal megtörhetjük az ellenállásukat és szimplán kivégezhetjük őket. 

A Control Resonant szeptember 24-én jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re. 

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...