Marcus Lehto, a Halo első három részének művészeti vezetője több X-bejegyzésben kritizálta a remake néhány művészeti döntését, szerint a Halo Studios hibázott a Forerunner technológia ábrázolásával. A címben szereplő Halo-gyűrű mindkét játék főmenüjében feltűnik, de szerinte a Halo: Campaign Evolved-féle megvalósítás "úgy néz ki, mint csak néhány évvel ezelőtt épült volna", annak ellenére, hogy egy ősi építményről van só, amely több évezredes konfliktusokat látott.
Szerinte egy ősi, fémből készült hatalmas építménynek kéne lennie, ami a benne rejlő borzalmak sírja volt. A Halo: Campaign Evolvedben mégis fényesen csillogó fémből áll, mintha teljesen friss lenne. Lehto a gyűrűt "a legvisszataszítóbb dolognak" nevezte, ami minden alkalommal látható, amint elindítjuk a játékot. "Hatalmasnak, sötétnek, titokzatosnak és baljóslatúnak kéne lennie." Az sem szerencsés szerinte, hogy a hátterében szereplő űr meglehetősen üres a remake-ben, pedig az eredeti Combat Evolvedben a gyűrű messze, a Tejútrendszer peremén található.
A korábbi art direktor viszont úgy látja, hogy a csapat "csodálatos" munkát végzet a Covenant és a Flood esztétikájával, és összességében élvezte a játékot, direkt lassan játszotta végig Heroic nehézségi szinten. Lehto dicsérte az új fejlesztéseket, a mozgást, az átvezetőket és a látvány egészét, valamint a fényeket. Szerinte nem voltak jogosak a közösségi médiát elárasztó panaszok, a nyakát tenné rá, hogy a legtöbb fanyalgó remekül szórakozott a játékkal.
