A Remedy jövő hónapban érkező játékáról sorra derülnek ki a kisebb-nagyobb részletek, és minél többet tudunk meg róla, annál inkább úgy tűnik, hogy ez lesz a fejlesztőcsapat talán legegyedibb játéka. Pusztán a tény, hogy egy közelharcra építő játékmenetet kapunk, már önmagában egyedi a finn stúdiótól, és az eddig látottak alapján az akció-RPG-k között is kitűnik majd a kifejezetten agresszív harcrendszere miatt. Most Serhey Mohov, a játék vezető gameplay tervezője beszélt a fejlődési rendszerről és a főellenségekről.

Az ilyen játékoknál megszokott, hogy a harc során fejlődünk, tapasztalati pontokat kapunk, amelyeket aztán képességekre költhetünk. A Control Resonantban azonban nem mi, hanem Manhattan egyes zónái kapnak XP-t azáltal, hogy különféle küldetéseket és kihívásokat teljesítünk ott. Ahogy fejlődnek a zónák, úgy válnak elérhetővé az új kihívások, loot ládák és egyéb aktivitási lehetőségek. A mi fejlődésünket a bossok legyőzése fogja előmozdítani.

Belőlük pedig nem fogunk kettő egyformát találni. Az eddig látott főellenségek mechanikák, minták és használható stratégiák terén is jelentősen eltérnek, és Mohov ígérete szerint ez a többi bossra is igaz. A Resonantok legyőzéséért nemcsak jelentős, új képességekkel gazdagodunk, hanem a már megnyitott zónákban is egyre komolyabb és komolyabb ellenfelekkel, új fenyegetésekkel találkozhatunk. Ez pedig azt hivatott garantálni, hogy vissza-visszajárjunk a korábbi helyszínekre. A Control Resonant 2026. szeptember 24-én érkezik PC-re, Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re, azonban csak a digitális verzió, a lemezes kiadás ugyanis csak október 15-én kerül a boltok polcaira.