A csapat arra szánta el magát, hogy a koreai Smilegate Crossfire sorozatára építve, most először egy történet- és karakterközpontú lövöldözős játékot hozzon létre. Ez pedig egy abszolút éles irányváltás a franchise korábbi, kompetitív stílusához képest.

Az első fejlesztői videó részben a fedezékrendszert is bemutatja. Az Unreal Engine 5 képességeit kihasználva a fejlesztők igyekeznek természetesebb és olajozottabb fedezékhasználatot létrehozni. A fejlesztés alatt még az ehhez szükséges mozdulatokat is valós felvételek segítségével tanulmányozták, hogy a karakterek viselkedése minél hitelesebb legyen.

A That’s No Moon fejlesztője elmondta, hogy a környezet és a modern technológia is szerepet játszik abban, hogy a játékosok egyre kiszámíthatatlanabb és intenzívebb összecsapásokba bonyolódhassanak. Vagyis szeretnének a megszokott műfaji sajátosságokon is változtatni.

A Crossfire mindenképp egy irtó érdekes projektnek ígérkezik, viszont a fejlesztést nemrég még állítólagos létszámleépítések nehezítették. Szóval a megjelenési körülbelüli idejét sem ismerjük még. Remélhetőleg, rendben fognak haladni, és hamarosan jön is az új fejlesztői videó!