A Gamescomról a Silent Hill: Townfall sem hiányozhatott, ami egy szereplőkre fókuszáló előzetes formájában érkezett meg, a franchise producerét pedig személyesen is el lehetett csípni a nagyszabású videójátékos rendezvényen. A GamesRadar+ élt is a lehetőséggel, Motoi Okamoto pedig izgalmas részleteket osztott meg az IP jövőjét illetően.
Azt már eddig is tudtuk, hogy a Silent Hill játékok történetei a legutóbbi epizód előtt kizárólag az USA-ban játszódtak, ezt pedig nem véletlenül váltotta fel a Japánt és Skóciát behozó Silent Hill f és Silent Hill: Townfall. A producer szerint az állandóan ismétlődő környezet nem csak a lehetőségeket merítené ki hamar, de egyúttal a játékosoknak is fárasztó lenne idővel, pont emiatt lépték meg ezt a szériától szokatlan döntést.
Okamoto azt is elárulta, hogy a Konami a Silent Hillt illetően nagyban gondolkodik, ami évente megjelenő újabb és újabb címeket jelentene, ehhez viszont egyszerre több játékot kell fejleszteni. Úgy tűnik ez nem akadály a stúdió részéről, hiszen számos olyan be nem jelentett projekt van készülőben, ami lehetővé teheti az új üzleti modellt – sajnos nem árulhat el többet erről.
Mindenképpen szerette volna tudatni a játékosokkal, hogy még több élményre számíthatunk a közeljövőben, ami többféle játék típust takar, ezekről pedig úgy hiszi, hogy kellemes meglepetéssel szolgálnak majd a szériát illetően. Első hallásra ijesztő lehet a futószalagos évenkénti megjelenés, de ne feledjük el, hogy akadnak régebbi feldolgozatlan Silent Hill részek dögivel, így a remake vagy remaster címekkel szépen fel lehet tölteni mondjuk minden második évet.
