Az ígéretek szerint az MXGP 26 nagy lépést tesz előre a vizuális hűség felé, mivel az előző játékokhoz képest már az Unreal Engine 5 hajtja a játékot a KT Engine helyett. A pályák dinamikus deformációját teljesen új funkcióként jellemzik a srácok, ám a júliusi bejelentésből kiderült, hogy lesznek itt még újdonságok!

Az Arctefacts Studio szerint az időjárásnak nagyobb hatása lesz a versenyekre, így az ideális ív is simán megváltozhat. A játék a teljes 2026-os szezont feldolgozza, beleértve az olyan pályákat, mint az argentin Bariloche, a szardíniai Riola Sardo és az olasz Pietramurata. A versenyzők sem hiányoznak a felhozatalból, a paletta az MXGP és az MX2 kategóriákra is kiterjed. 

A 10 főt támogató multival meghintett MXGP 26 október 1-én fut be PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re.