A Steam még mindig magasan piacvezető a PC-s játékok megbízható és felhasználóbarát rendszerű értékesítő felületeként, az első helyet pedig nem mostanában fogja átvenni tőle a konkurencia – azért az Epic nagyon igyekszik. A sikert jól példázza egy friss piackutatás eredménye, az Alinea Analytics ugyanis összeszámolta, hogy a Steam felületén nagyjából mennyit szedtek össze idén a különböző kiadók.
A Rhys Elliot által végzett piackutatásban egy egészen megdöbbentő számot kaptunk, a Steam piacterén idén már 15 milliárd dollárnyi játék értékesítésből származó bruttó árbevétel keletkezett, aminek nagyjából a harmada landol a Valve zsebében. A nagyobb kiadóknál persze ma már lépcsőzetesen csökken a beszedett jutalék összege, így a 10 és 50 millió dollár közötti sávban 30% helyett 25% a jutalék, afölött pedig már csak 20% körül mozog. Rhys a nyers számokat és százalékokat közölte csak egy X-bejegyzésben, a 2026-os év eddigi nyertesei ez alapján Steamen a következők:
Ahogy a posztból áthozott képen láthatjuk, a Forza Horizon 6 (210,5 millió), a Crimson Desert (203,3 millió) és a Resident Evil Requiem (200,9 millió) vezetik a mezőnyt egyenként 200 millió dollár feletti bevételekkel, de nem sokkal mögöttük ott van a Slay the Spire 2 (148,4 millió) és a Subnautica 2 (139,2 millió) 100 millió felett, új indie IP-ként pedig a Meccha Chameleon (89,8 millió) is jelentős összeget intézett egy pár eurós független játékhoz képest – több mint 20 millió példány kelt el belőle augusztus közepére.
Ez a 6 játék a 15 milliárdos egészből 6,6%-ot tesz ki, ami közel 1 milliárdra rúg a 2026-os év eddigi Steam-játékai tekintetében – ezekből 2 darab ami új IP. Összehasonlításképpen az idei top 100 játék bevétele ugyanitt 2,4 milliárd dollár volt (15,9%), és bár ezeknek 63%-a teljesen új IP, mégis a bevétel 52,5%-a ($1,25 milliárd) termelődött a bejáratott címekből. Az elemző külön kiemelte, hogy a top 100-ból a Crimson Desert 203,3 millióját félretolva az új IP-k már csak 39%-nyit tesznek ki az egészből, szóval még mindig a hosszú ideje köztudatban lévő franchise-ok és folytatások végzik a legnagyobb melót.
Azt se feledjük el, hogy ez a hónap brutálisan erős lesz AAA és egyéb nagy címek megjelenése terén, ezért a számok még sokat fognak változni az év végére.
