Azt a Playground csapata sem vitatja, hogy még csiszolásra szorul a Fable harcrendszere, de a Techradarnak adott interjújában a játék társrendezője, Will Kennedy szerint a cél mindig is az volt, hogy hűek maradjanak a klasszikus frencsájzhoz, főleg hogy ott, könnyen bele tudtunk rázódni a csatákba. 

Tudtuk, hogy a harcrendszer megközelíthetősége ott is lehetséges és tudtuk, hogy ebből szeretnénk valamit átültetni a saját játékunkba, viszont egy modern játékot készítünk. Azt akartuk, hogy legyen benne szélesség és mélység, így egy stílusos harcrendszer mellett döntöttünk. Szeretnék, hogy mozdulatról mozdulatra igazán simán és könnyedén lehessen mozogni, mindezt a pálya lehetőségeivel kombinálva. 

Ennek érdekében a fejlesztő teljes szabadságot kínál a felszerelés testreszabásában, miközben már a kezdetektől fogva nagyon széles és gazdag választás között mazsolázhatunk. Noha a játék más történeteket mesél el attól függően, hogy melyik NPC-vel csevegünk, a csapat nagyon "büszke" és számukra roppant "kielégítő" a játék. 

Most ott járunk, hogy még mindig megközelíthető a harc, de olyan mélységgel rendelkezik, amit szeretnénk, és még hű is az alapanyaghoz is, mégis mai játéknak érződik, amire büszkék vagyunk. 

A 20 órás játékidővel kecsegtető Fable-ban nagyon is elképzelhető, hogy kardot és pajzsot hordunk, vagy akár kétkezes kalapácsot és gyorstüzelő számszeríjat. A varázslatok terén is széles a paletta, tűzgolyókat dobálhatunk vagy misztikus tőröket idézhetünk meg, de az ellenséget csirkévé is változtathatjuk. A bossharcok még nem az igaziak, lévén az egyik példány válaszideje ijesztőnek tűnt a gamescomos demóban, de bízunk benne, hogy a 2027. február 23-án esedékes premierig ráncba szedik a játékot PC-n, PS5-ön és Xbox Series X/S-en.