Olyan nagy siker a WARDOGS, hogy a még a fejlesztőjét is meglepte. Az biztos, hogy egy pár ősz hajszállal biztosan több lett a fejtetőjükön, hiszen a korai hozzáférés startja majdnem földbe állt, a szerverek nem igazán voltak topon, órákig kellett várni, mire valaki játékba került, és az sem volt jó húzás, hogy a tartalomgyártók mindebben előnyt élveztek - később a fejlesztők belátták, hogy hibáztak, vagyis "seggfejek voltak", és az influencereket a sor végére pakolták. A premiert megelőző visszaszámlálás feszültségét az alábbi videó remekül prezentálja:
Az eladások nem akarnak lelassulni, öt nappal az Early Access-premier után a lövölde máris átlépte a 2 millió eladott példányt, ami olyan hatalmas szám, amiről a stúdió korábban álmodni sem mert.
Készítettünk egy játékot, amivel a barátainkkal szerettünk volna játszani. Most az a legjobb, ahogy nézzük, te játszol a barátaiddal vele.
Ez megelőzően a háborús shooter 428 ezres játékoscsúcsot ért el a Steamen, bár a vélemények kezdetben vegyesek voltak, azóta "túlnyomórészt pozitív" lett. Bár a játék teljes mértékben játszható, sok alkotórészét még helyre kell kalapálni, a jövőben pedig új térképek, járművek és fegyverek kerülnek bele, ahogyan "mélyrehatóbb" fejlődési rendszerre is lehet számítani. Az 1.0-s verzió várhatóan csak 2028-ra készül el, pont mint a konzolos verziók.
2 MILLION COPIES SOLD. Thank you all. Beyond humbled. We made a game we wanted to play with friends. Watching you play it with yours has been the best. https://t.co/HDBlLXzUzs
— WARDOGS (@WARDOGS) September 15, 2026