A KeplerL2 néven ismert szivárogtató szerint a két konzol között egészen nagy különbség lehet a nyers grafikai számítási teljesítményben. A PS6 állítólag körülbelül 40 teraflopsra, míg az Xbox Helix 56 teraflopsra lehet képes. Ez papíron nagyjából 40 százalékos eltérést jelentene a Microsoft javára, viszont a teraflops önmagában nem alkalmas a tényleges játékbeli teljesítmény pontos megítélésére.
A szivárogtató egyéb állításai arról szólnak, hogy a PS6 a PlayStation 5-höz képest kétszeres nyers teljesítményt, tizenkétszer gyorsabb ray tracinget és 50–70-szer gyorsabb AI-számítási teljesítményt nyújthat. Az Xbox Helix viszont magasabb számítási teljesítménnyel és nagyobb energiafelhasználási kerettel készülhet. A két gép közötti gyakorlati különbséget aztán majd az architektúra, a memória, az AI-funkciók és más egyéb tényezők is befolyásolják.
Az értesülések mindkét konzolnál 2027-es megjelenéssel számolnak, de ezt a megjelenési időpontot hivatalosan egyik cég sem lengette be. A „tape out” infó mindenesetre azt jelentheti, hogy a hardverfejlesztés már abszolút előrehaladott állapotban van.