A SEGA az utóbbi hónapokban rendesen ellátott minket a harcrendszert minden oldalról bemutató előzetesekkel és demó játékmenetekkel, azon a téren tehát már nem nagyon maradt kérdésünk a Stranger Than Heavennel kapcsolatban. Most egy kis felüdülést jelenthet a legfrissebb kedvcsináló, ebben ugyanis a Yakuza játékokra hajazó bizniszmenedzselést láthatjuk, konkrétabban pedig a showbiznisz világát.

A videó teljesen az alapoktól indít, a közönség érdeklődésének felkeltéséhez posztereket kell felragasztanunk nyilvános helyekre, de a tartalom ugyanilyen fontos lesz. Ehhez inspirációt kell meríteni valahonnan, ez pedig bárhol lecsaphat ránk a hatalmas nyílt városokban. Példaként egy lobogó tüzet és egy régi órát mutatnak nekünk, a látványos begyűjtés mellett pedig bal fent az előadás erejének szintje is emelkedik ezektől.

Összetett elfoglaltság lesz a zenés estek menedzselése.

A zsákmánnyal ezután a zeneszerzőt kell felkeresni, akivel közösen megtárgyalhatjuk az ötleteket, így meg is születhetnek az újabb és újabb zenék. Egy Jazz számot szemléltetnek is a zongoránál, itt például mi is belenyúlhatunk a hangszerek hangulatába, amivel teljesen más hangzásokat érhetünk el – érdemes a közönséget is számításba venni, nem mindenkinek jön be ugyanaz.

Ezután jöhet a dallista összeállítása és a fronténekes kiválasztása, de a többi hangszerhez is nekünk kell bepakolni a művészeket. Itt egészen eltérő tehetségek között lehet majd válogatni, de az igazán brilliáns muzsikusokat busásan meg kell fizetni – vagy zsugori módon a legolcsóbbakat betenni. A színpadra effekteket is tehetünk konfetti, füst és egyéb vizuális tuning beállításával, amik bár szintén pénzbe kerülnek, de drasztikusan növelhetik az előadás sikerét is.

Saját ízlésünk szerint alakíthatjuk a zenéket, de érdemes figyelembe venni az aktuális könzöség igényeit is.
Saját ízlésünk szerint alakíthatjuk a zenéket, de érdemes figyelembe venni az aktuális könzöség igényeit is.

A performansz indításánál kvázi egy minijáték veszi kezdetét, ahol az alsó csíkon haladva producerként jó időben kell instruálni a művészeket és az alkalmazottakat. A sikeres gombnyomásokhoz nem kell ritmusjáték veteránnak lenni, egészen sok időt hagynak a QTE szekvenciáknak, inkább a gondos tervezés az elsődleges – a bonyolultabb effektekhez nehezebb gombkombinációkat kérnek. A közönség szívesebben költ, ha ügyesek vagyunk, bal oldalt pedig szépen kúszik majd ettől a kiszemelt profit felé a mérce.

A Stranger Than Heaven 2027. január 15-én fog megjelenni PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC platformokra, az előrendelés pedig már egy ideje elérhető.