Tegnap este lezajlott a Jagex éves RuneFest-konferenciája, amely során a fejlesztő bejelentette az MMO-juk folytatását RuneScape 4 munkacímmel. A rövid teaser nem sokat árul el, azok kívül, hogy a grafikai stílusa erősen hajaz a Dragonwilds túlélőjátékra, azaz színes-szagos, mint egy Dragon Quest. A videóban egy középkori várost láthatunk egy zöldellő völgyben, lebegő szigetek alatt. Egy sárkánylovas kalandorra eközben egy háromfejű bestia támad, miközben egy öreg varázsló alulról figyeli az eseményeket.
A hírek szerint a RuneScape 4 ötlete a Dragonwilds tervezett kiegészítőjéből született, mivel a tesztelők folyamatosan a túlélőjáték esztétikájának megváltoztatását kérték tőlük, ami egy hagyományosabb MMO-változatot takar. A RuneScape 4 az Unreal Engine-re épül (nem tudni, hogy az 5-re vagy a 6-ra). Tekintve, hogy a kiegészítőt 2027-re tervezték, a teljes értékű, új játékká való alakítás miatt ez a dátum kitolódhat. Nem tudni azt sem, hogy a csapat megőrzi-e a RuneScape 3-at, vagy az új részben zökkenőmentesen folytatódhat a karakterfejlődésünk - ez még a jövő zenéje.
Eközben eredeti Old School MMO támogatása folytatódni fog, mivel a retró verzió továbbra is a Jagex legsikeresebb játéka, ezt most felújítják RuneScape Reignited néven.
És mi a helyzet a RuneScape Dragonwildsszal?
A túlélőjáték decemberben kapja meg a Luminance frissítést, majd 2027-ben jön a kétrészes Blood Crystal Saga, amely bevezeti a Hunter képességet, a hivatalos modtámogatást, a biztonságos szervereket és a ranglistákat a legfrissebb blogbejegyzés szerint. A Jagex szerint minden platformra külön fejlesztőeszközök lesznek, valamint egy játékon belüli modböngésző és telepítő is napvilágot lát.