A digitális jövő felé tendálást nehezen veszi be a játékosok gyomra, annak idején PC-s körökben is nagy volt a felháborodás, de végül a Steam és a hasonló platformok kellően kényelmes közeget alakítottak ki ahhoz, hogy az legyen a standard. A konzoloknál az indie játékok oroszlánrésze régóta csak digitális formában érhető el, amihez időnként készítenek gyűjtői lemezes változatot is, a digitalizált világ viszont az AAA mezőnynél is bekopogtatott, a Sony 2028 elejétől már nem fog lemezeket gyártani az új megjelenésekhez.

Ehhez hozzájönnek a kizárólag online módokkal megjelenő alkotások, amik a szerverek leállása után teljesen elérhetetlenné válnak, de a kiadók hozzáállása is érdekes a megvásrolható licencekkel. Több kezdeményezés is indult a fogyasztók védelmére, most pedig Ritchie Torres demokrata képviselő nyújtott be az USA-ban egy törvényjavaslatot, amivel tisztázni szeretné mi is az amit vásárolunk.

Sokan nem örülnek a döntésnek.
Sokan nem örülnek a döntésnek.

Ha sikerül ebben a formában megvalósítani a tervezett "Power To The Players" elnevezésű törvényt, akkor a Szövetségi Kereskedelmi Bizottságot (Federal Trade Commission) kötelezhetnék a szigorúbb szabályozások bevezetésére. Így a megvásrolt videójátékok esetében már nem csak egy licencről beszélnénk, valóban a tulajdonunkat képeznék. Az online játékok esetében is kötelező lenne a leállás után offline módot biztosítani.

A képviselő példának felhozta az NBA 2K25-öt, ami kiadástól függően $69.99 és $99.99 dollárba került anno, viszont október 30-án lekerül a digitális boltok polcairól, december 31-én pedig a szerverek is leállnak és a módok fele ezzel elérhetetlenné válik – mindössze 2 év után. Említette azt is, hogy sok család úgy gyűjtöget az adott játék megvásárlásához, szerinte egy bármikor visszavonható licencn nem fair, ennél többet érdemelenk.