Az AMD FSR 4.1-es technológiája új magaslatokat ostromol, és új platformokra tart. A képgeneráló megoldást alapvetően a DLSS gyengébb ellenfeleként kezeli a közvélemény, ám szemben az Nvidia dedikált hardvert igénylő, AI alapú megoldásával az AMD inkább a ténylegesen fontos aspektusokra helyezi a hangsúlyt, mint a simább élmény, az alacsony késleltetésű frame generation és a még nagyobb részletesség. És ezt hamarosan a Microsoft konzoljain is elérhetjük.
A technológia nem sokára befut Xbox Series X/S-re, de az Asus által gyártott ROG XBOX Ally X-re is, aminek köszönhetően a kézi PC/konzol még jobb teljesítményt nyújt majd. Természetesen a megfelelő processzorral szerelt laptopok is részesülnek majd a technológia előnyeiből, sőt a kört tovább bővítik, például a 6000-es GPU szériájuk is megkapja az FSR 4.1 támogatást. Az AMD megoldása ráadásul hamarosan Vulkan-támogatást is kap, sőt azt is megtudhattuk, hogy a Project Helixben is kulcsszerepet játszik a cég az FSR Diamond kódnévre hallgató, jövőbeni technológia révén.