A javítás persze legfőképp azokra a grafikai problémákra összpontosít, amik nyáron előjöttek a PS5 teljesítménymódjában. A fejlesztők csökkentették az árnyékok villódzását, illetve javították a vízfelületeken, a fényhatásoknál és a tükröződéseknél jelentkező grafikai hibákat. Ezenkívül az átvezető jelenetek minőségén is javítottak, és a teljesítmény- és minőségi grafikai módok megjelenítését is finomították. A gameplay terén egy olyan gubancot szüntettek meg, ami bizonyos tárgyak felvételét akadályozta.

Az augusztusban felbukkant problémát a Konami már akkor is elismerte, és gyorsan leszögezte, hogy a fejlesztő Bloober Team dolgozik a megoldáson. A végleges javításra viszont egészen mostanáig, körülbelül három hónapot kellett várnunk. Jó munkához idő kell, ugyebár.

A 2024 októberében megjelent remake mindezektől függetlenül igencsak komoly sikert aratott. A Konami adatai szerint már az Xbox Series X/S-es változat megjelenése előtt a játék több mint hatmillió játékost ért el. A Bloober Team pedig időközben az eredeti, legelső Silent Hill remake-jén is megkezdte a munkát.