Igencsak nagy port kavart a hír annak idején, amikor kiderült, hogy sokak nagy kedvencének, Perzsia hercegének legújabb kalandja egészen új köntösben fog megjelenni. Később azt is megtudtuk, hogy nem csak a grafikája lesz teljesen forradalmian megváltoztatva, hanem egészen egyszerűen nyomtak egy reset gombot a történeten, és egy teljesen új trilógiát találtak ki. Ez véleményem szerint egy nagyon merész döntés volt az Ubis srácoktól, de tekintettel arra, hogy ritkán szoktak mellényúlni, én nagy reményekkel raktam be a DVD-t kedvenc masinámba...
A világunkon évezredeken keresztül egyensúly uralkodott. A fénynek ott volt az árnyék és az árnyékban mindig ott volt a fény. Ahriman, a sötétség istene azonban mindenek felett hatalomra vágyott és szüntelen mesterkedésének köszönhetően egymás után állította maga mellé szolgáit. Hatalmas hadsereget toborozva, támadást indított Ormazd, a fény istensége és Ahura lakossága ellen, akiknek legfőbb célja mindig is a rend és a béke fenntartása volt. Ormazd, végtelen jóságában visszavonult a háborúskodás elől, de ezzel csak azt érte el, hogy Ahriman ereje folyton csak nőtt és nőtt. Ezzel vette kezdetét a „Mennyei háború". Pont mikor minden remény szertefoszlani látszott, fordult a szerencse és Ormazd egy fondorlatos csellel az örökkévalóság börtönébe zárta Ahrimant, aki arra lett hivatott, hogy az „Élét fájába" szorulva figyelje szótlanul, ahogy egyik generáció öregszik meg a másik után. Ahura apró királyságán azonban eluralkodott a korrupció, névtelen suttogást lehetett hallani, mely lassan felemésztette Ahura hős harcosait. A sötétség ereje győzött és Ahrimannek újra megadatott a lehetőség, hogy uralkodjon mindenekfelett. Ekkor azonban valami olyasmi történt, amire senki sem számított… egy névtelen kalandor közeledett a rejtett királyság felé, a homokviharral dacolva, hű társát, Faraht keresve… aki egyébként egy szamár volt…
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162926_normal_tcikk1.jpg)
Első ránézésre az új Prince of Persiának eléggé sablonosnak tűnhet a története, de ahogyan előrehaladunk a játékban, ráfogunk jönni arra, hogy az igazi hangsúly ezúttal nem ezen lesz, hanem a Herceg és Elika kibontakozó kapcsolatán. Minden kedves rajongónak fel fog tűnni, hogy ennek a trilógiának a főszereplője egészen más stílust képvisel, mint amit idáig megszokhattunk. A „Herceg", aki gúnynevét csak a folyamatos kincsvadászatairól kapta, egy végtelenül jópofa és szórakoztató egyéniség, amolyan Han Solo típus, akinek csak a pénz és a kaland számít, semmi más. Nem szokott hátranézni és a jövőjével sem nagyon törődik, hiszen minden megoldódik saját magától. Azt is csak a jól megszokott sorsnak köszönheti, hogy véletlenül belebotlik Elikába, Ahura népének hercegnőjébe. Ha már épp erre járt, Faraht (a vérbeli rajongók jót fognak ezen nevetni) kedvenc szamarát keresve, akkor valami izgalmas kaland és kincs reményében úgy dönt, hogy vele tart, mindegy, hogy mi fog kisülni az egészből.
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162927_normal_tcikk2.jpg)
Köszöntelek nextgen herceg
Az Ubisoftos kölkök maximálisan beváltották ígéretüket, miszerint egy teljesen új és forradalmi élményben szeretnék részesíteni rajongóikat. Az új koncepció az volt, hogy a játékosnak ne kelljen elszenvednie az újra és újra ismétlődő kudarcélmények sorozatát, amiből a Two Thronesban bőven kijuthatott mindenkinek. Hanem ennek az ellentettjét akarták elérni, vagyis a folyamatos történetvezetést. Ennek érdekében találták ki Elikát, hű társunkat, aki sosem akadályoz minket az előrenyomulásban, viszont minden erejével azon lesz, hogy megmentsen minket, történjék bármilyen szörnyűség velünk. Ennek az lett az eredménye, hogy tulajdonképpen sosem fogunk meghalni, csináljunk bármilyen hibát, kövessünk el bármilyen vétket, ő visszahoz minket az életbe. Emiatt a játékmenet sosem áll meg, olyan mint egy folyó, ami csak folyik előre és sosem néz hátra. Sajnálatos módon ezt a forradalmi újítást nagyon sokan úgy értelmezik, hogy az új Prince of Persia könnyű, hiszen sosem halunk meg, még a főellenfelekkel való küzdelmek során sem. Sok emberrel beszélgettem erről és sajnos a legtöbbjüknek ez volt a véleménye. Nincsen benne kihívás, miután megtanultunk minden trükköt, legyőzhetetlenek leszünk és még meghalni sem tudunk. De erre én csak egy fontos kérdést tudok feltenni nektek; fontos az a Game Over felirat?
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162928_normal_tcikk3.jpg)
Jó… akkor jöjjön még egy kérdés; valóban olyanok vagyunk, mint amit Smith ügynök mondott az emberiségről a Mártixban? Az életet a szenvedésen keresztül vagyunk csak képesek megélni? Egy játék csak akkor jó, ha állandóan elölről kell kezdeni és folyamatosan csak szívatnak minket benne? Én úgy gondolom, hogy nem! Nekem egy gamma akkor jó, ha teljesen ki tudok kapcsolni a segítségével, nem kell idegeskednem, nem kell görcsölnöm, nem akarom kétpercenként szétverni a kontrollert. Nagyon kevés ilyen stuffal találkoztam, igencsak hosszú pályafutásom alatt, de az új PoP az ilyen. Az egész játék számomra egy tömény élvezet, szórakozás, egy interaktív történet, ami gyönyörű szép grafikával, csodálatos zenével és hihetetlenül szórakoztató játékmenettel rendelkezik. Sajnálatos módon azonban eléggé magányos vagyok ezzel a véleményemmel, és manapság, mint mindig, a többség dönt ugyebár…
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162929_normal_tcikk4.jpg)
Az új harcrendszer és irányítás
Ellentétben a korábbi részekkel, ezúttal igencsak könnyen tudjuk majd irányítani kedvenc hercegünket. Igazából összesen három gombot fogunk használni, amikkel az összes mozdulatot meg tudjuk majd csinálni. Ezzel a készítőknek természetesen a játékélmény fokozása volt a célja, de sajnálatos módon a legtöbb embernél pont az ellenkező hatást érték el. Sajnos az emberek többsége, pár óra játék után úgy fogja gondolni, hogy a herceg új kalandja nem más, mint egy interaktív mozi, amibe némileg nekünk is van valami beleszólásunk. Egyszerűen könnyűnek fogják tartani. Számomra az egyetlen csalódás az volt, hogy a program előre megjegyzi a megnyomott gombokat, ami miatt gyakran előfordul majd, hogy hősünk nem az életét fogja menteni, hanem sokkal inkább a halálba ugrik. Remélem, hogy ezt a következő részben kijavítják majd.
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162930_normal_tcikk5.jpg)
Az új harcrendszer az, ami a legjobban megosztja a gamer társadalmat, hiszen mindenki megszokta már, hogy a herceg olyan, mint egy kedves mészáros, aki a környezetében mindent arra használ fel, hogy a lehető leggyorsabban lehentelje ellenfeleit. Ebben a részben ez egészen másképpen fog működni. Adott lesz nekünk háromféle támadás, amit a végtelenségig tudunk majd variálni egymással és ez itt most nem vicc. A combók listáját felsorolni szinte lehetetlen. Az egyetlen gond ezzel csak az, hogy ha megtaláltuk a leghatékonyabbat, folyamatosan csak ezt fogjuk alkalmazni, semmi mást. Létezik egy 14 találatos combó, amire egyébként egy achievmentet is kapni fogunk, ezt most megosztom veletek, de vigyázat, mert nem lesz könnyű megcsinálni: X,X,X,Y,X,YA - Y,X,Y,B – A,Y,X vagy A,X,Y vagy A,X,B
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162931_normal_tcikk6.jpg)
Számomra az új Perzsia Hercege egy telitalálat minden szempontból. Olyan gyönyörű grafikája van, hogy az ember sokszor el sem hiszi ami a szeme láttára történik a képernyőn. Fantasztikus a hangulata, magával ragadó a történet, a két főhős között kibontakozó kapcsolat. A készítők minden erejükkel azon voltak, hogy a játékos maximálisan elégedett legyen, ne érjék kudarcélmények és mindeközben kihívást is jelent végigjátszani. De sajnálatos módon, számomra mindig is fontos volt, hogy más hardcore rajongóknak mi a véleménye, és tekintettel arra, hogy egy kivételével (Daniel San), mindenki csalódott valamilyen szinten, kénytelen voltam lepontozni a gammát. Számomra ez az év játéka, megérte a várakozást, maximálisan meg vagyok vele elégedve, de nagyon sokan lesznek, akiknek különbözik a véleménye. Szomorú vagyok hogy így alakult, de biztos vagyok benne, hogy a következő résszel már mindenki elégedett lesz, mert az Ubisoft szinte sosem nyúl félre. Én nagyon várom már a folytatást, és abban is tiszta szívemből bízok, hogy legközelebb már nem ilyen fogadtatást kap a herceg. Minden apró hibájától eltekintve, tiszta szívvel ajánlom mindenkinek, aki egy kis kikapcsolódásra, egy csodálatos utazásra vágyik, egy olyan világba, ahol kiderül, hogy mire is képes az a gép, amit drága pénzért megvásárolt az üzletben!
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162926_normal_tcikk1.jpg)
Első ránézésre az új Prince of Persiának eléggé sablonosnak tűnhet a története, de ahogyan előrehaladunk a játékban, ráfogunk jönni arra, hogy az igazi hangsúly ezúttal nem ezen lesz, hanem a Herceg és Elika kibontakozó kapcsolatán. Minden kedves rajongónak fel fog tűnni, hogy ennek a trilógiának a főszereplője egészen más stílust képvisel, mint amit idáig megszokhattunk. A „Herceg", aki gúnynevét csak a folyamatos kincsvadászatairól kapta, egy végtelenül jópofa és szórakoztató egyéniség, amolyan Han Solo típus, akinek csak a pénz és a kaland számít, semmi más. Nem szokott hátranézni és a jövőjével sem nagyon törődik, hiszen minden megoldódik saját magától. Azt is csak a jól megszokott sorsnak köszönheti, hogy véletlenül belebotlik Elikába, Ahura népének hercegnőjébe. Ha már épp erre járt, Faraht (a vérbeli rajongók jót fognak ezen nevetni) kedvenc szamarát keresve, akkor valami izgalmas kaland és kincs reményében úgy dönt, hogy vele tart, mindegy, hogy mi fog kisülni az egészből.
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162927_normal_tcikk2.jpg)
Köszöntelek nextgen herceg
Az Ubisoftos kölkök maximálisan beváltották ígéretüket, miszerint egy teljesen új és forradalmi élményben szeretnék részesíteni rajongóikat. Az új koncepció az volt, hogy a játékosnak ne kelljen elszenvednie az újra és újra ismétlődő kudarcélmények sorozatát, amiből a Two Thronesban bőven kijuthatott mindenkinek. Hanem ennek az ellentettjét akarták elérni, vagyis a folyamatos történetvezetést. Ennek érdekében találták ki Elikát, hű társunkat, aki sosem akadályoz minket az előrenyomulásban, viszont minden erejével azon lesz, hogy megmentsen minket, történjék bármilyen szörnyűség velünk. Ennek az lett az eredménye, hogy tulajdonképpen sosem fogunk meghalni, csináljunk bármilyen hibát, kövessünk el bármilyen vétket, ő visszahoz minket az életbe. Emiatt a játékmenet sosem áll meg, olyan mint egy folyó, ami csak folyik előre és sosem néz hátra. Sajnálatos módon ezt a forradalmi újítást nagyon sokan úgy értelmezik, hogy az új Prince of Persia könnyű, hiszen sosem halunk meg, még a főellenfelekkel való küzdelmek során sem. Sok emberrel beszélgettem erről és sajnos a legtöbbjüknek ez volt a véleménye. Nincsen benne kihívás, miután megtanultunk minden trükköt, legyőzhetetlenek leszünk és még meghalni sem tudunk. De erre én csak egy fontos kérdést tudok feltenni nektek; fontos az a Game Over felirat?
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162928_normal_tcikk3.jpg)
Jó… akkor jöjjön még egy kérdés; valóban olyanok vagyunk, mint amit Smith ügynök mondott az emberiségről a Mártixban? Az életet a szenvedésen keresztül vagyunk csak képesek megélni? Egy játék csak akkor jó, ha állandóan elölről kell kezdeni és folyamatosan csak szívatnak minket benne? Én úgy gondolom, hogy nem! Nekem egy gamma akkor jó, ha teljesen ki tudok kapcsolni a segítségével, nem kell idegeskednem, nem kell görcsölnöm, nem akarom kétpercenként szétverni a kontrollert. Nagyon kevés ilyen stuffal találkoztam, igencsak hosszú pályafutásom alatt, de az új PoP az ilyen. Az egész játék számomra egy tömény élvezet, szórakozás, egy interaktív történet, ami gyönyörű szép grafikával, csodálatos zenével és hihetetlenül szórakoztató játékmenettel rendelkezik. Sajnálatos módon azonban eléggé magányos vagyok ezzel a véleményemmel, és manapság, mint mindig, a többség dönt ugyebár…
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162929_normal_tcikk4.jpg)
Az új harcrendszer és irányítás
Ellentétben a korábbi részekkel, ezúttal igencsak könnyen tudjuk majd irányítani kedvenc hercegünket. Igazából összesen három gombot fogunk használni, amikkel az összes mozdulatot meg tudjuk majd csinálni. Ezzel a készítőknek természetesen a játékélmény fokozása volt a célja, de sajnálatos módon a legtöbb embernél pont az ellenkező hatást érték el. Sajnos az emberek többsége, pár óra játék után úgy fogja gondolni, hogy a herceg új kalandja nem más, mint egy interaktív mozi, amibe némileg nekünk is van valami beleszólásunk. Egyszerűen könnyűnek fogják tartani. Számomra az egyetlen csalódás az volt, hogy a program előre megjegyzi a megnyomott gombokat, ami miatt gyakran előfordul majd, hogy hősünk nem az életét fogja menteni, hanem sokkal inkább a halálba ugrik. Remélem, hogy ezt a következő részben kijavítják majd.
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162930_normal_tcikk5.jpg)
Az új harcrendszer az, ami a legjobban megosztja a gamer társadalmat, hiszen mindenki megszokta már, hogy a herceg olyan, mint egy kedves mészáros, aki a környezetében mindent arra használ fel, hogy a lehető leggyorsabban lehentelje ellenfeleit. Ebben a részben ez egészen másképpen fog működni. Adott lesz nekünk háromféle támadás, amit a végtelenségig tudunk majd variálni egymással és ez itt most nem vicc. A combók listáját felsorolni szinte lehetetlen. Az egyetlen gond ezzel csak az, hogy ha megtaláltuk a leghatékonyabbat, folyamatosan csak ezt fogjuk alkalmazni, semmi mást. Létezik egy 14 találatos combó, amire egyébként egy achievmentet is kapni fogunk, ezt most megosztom veletek, de vigyázat, mert nem lesz könnyű megcsinálni: X,X,X,Y,X,YA - Y,X,Y,B – A,Y,X vagy A,X,Y vagy A,X,B
![](/media/galeria/jatek/1/1997/3936/162931_normal_tcikk6.jpg)
Számomra az új Perzsia Hercege egy telitalálat minden szempontból. Olyan gyönyörű grafikája van, hogy az ember sokszor el sem hiszi ami a szeme láttára történik a képernyőn. Fantasztikus a hangulata, magával ragadó a történet, a két főhős között kibontakozó kapcsolat. A készítők minden erejükkel azon voltak, hogy a játékos maximálisan elégedett legyen, ne érjék kudarcélmények és mindeközben kihívást is jelent végigjátszani. De sajnálatos módon, számomra mindig is fontos volt, hogy más hardcore rajongóknak mi a véleménye, és tekintettel arra, hogy egy kivételével (Daniel San), mindenki csalódott valamilyen szinten, kénytelen voltam lepontozni a gammát. Számomra ez az év játéka, megérte a várakozást, maximálisan meg vagyok vele elégedve, de nagyon sokan lesznek, akiknek különbözik a véleménye. Szomorú vagyok hogy így alakult, de biztos vagyok benne, hogy a következő résszel már mindenki elégedett lesz, mert az Ubisoft szinte sosem nyúl félre. Én nagyon várom már a folytatást, és abban is tiszta szívemből bízok, hogy legközelebb már nem ilyen fogadtatást kap a herceg. Minden apró hibájától eltekintve, tiszta szívvel ajánlom mindenkinek, aki egy kis kikapcsolódásra, egy csodálatos utazásra vágyik, egy olyan világba, ahol kiderül, hogy mire is képes az a gép, amit drága pénzért megvásárolt az üzletben!
Kapcsolódó cikk
Király újszerű grafika.
Könnyített move-ok, de nehezített fight-ok...
Nekem nagyon bejött!
Rajongóknak KÖTELEZŐ!
Én is azon "kevesek" közé tartozok akik maximálisan meg vannak elégedve ezzel a játékkal.
A grafika bámulatos, mindkét karakter gyönyörűen ki van dolgozva az effektek is káprázatosak. A zenékre sem lehet panasz, nagyon jól megkomponált muzsikák.
A játékmenet egy kicsit le lett butítva, de még így is fontos benne a megfelelő időzítés az egyes trükkökhöz. A harc nem a régi, de ez az új rendszer is eszeveszettül jó, látványos, egyszerű. A tárcsákkal való utazgatás is hatalmasat dob a dolgon és színesíti a játékmenetet. A feladványoknak is tökéletes a balanszuk, nem túl egyszerű, de nem is annyira nehéz. (Amikor az Ágyas területén eltűnik Elika és nem találjuk sehol azt hittem eldobom az agyam. Rettentően jól ki van találva. A megoldás ott van az orrod előtt, de ha nem gondolkozol logikusan elég sokáig töprenghetsz a dolgon.) Az pedig, ahogy figyelemmel kísérhetjük a két főhős közti kapcsolatot... igazán remek megoldás.
Mindent összevetve nagyon jó ötlet volt lezárni a régi trilógiát (félreértés ne essék, azokat is szeretem, most is a WW-t tolom) és egy újat kezdeni. Valódi nextgen játék a javából. Negatívumként talán csak annyit tudnék felhozni, hogy a fénycsírák gyűjtögetése néha kicsit untatott a végső harc pedig... háát... A lényeg, hogy a befejezése folytatást sejtet, remélem, hogy a legközelebbi PoP-ban ezt a szériát folytatják, mivel a Forgotten Sands egy hatalmas visszalépés szerintem. A harc terén kereken 0 és a harc az egyik alappillére ennek a játéknak. Kb. a negyedéig toltam ki, de aztán sietve megkerestem az "Uninstall" gombot. Nem tudom mért gondolták, hogy az jó, ha van 30 ellenfél de semmi kézzel fogható kombináció...
A lényeg, hogy a Prince of Persia egy szuper játék lett... alig várom a folytatást... :)
amikor csak lehet nyomkodjátok a "talk" gombot, irdatlan beszólásai vannak a hercegnek, na meg érdekes figyelemmel követni miként lessz egyre szorosabb az Elika és a Herceg közötti kapcsolat :)
akinek azzal van baja hogy nem lehet meghalni az képzelje minden zuhanás után hogy kapott egy Game Over feliratot és ahova visszarak ott volt a CP :)
akinek meg azzal hogy a herceg nem is herceg akkor hívja vándornak vagy kalandornak :)
És csoda de még mindig lekötött és nehezen szakattam el szeretett gépemtöl és joytól.Amikor megvettem igen csak néztem mert igaz hogy teljesen más koncepció, de bátran mondom, hogy nagyon jó stuff lett, mint irtam már ide, a párbaj szerü harc nagyott ütött, a graff valami eszméletlen, a tájról nem is szólva, és magam a sztori jó lett, viszont rengetegett mosolyogtam és nevettem játék közben.Nekem egy jó kikapcsolodás ez a stuff, és üzenem a PoP rajongoknak, hogynem kell ször.ös szivünek lenni, mert ha nem halhatunk meg az nem baj, söt legalább sosem látjuk hogy GAME OVER.Már vagyis még mindig várom a folytatást, és a kiegeket hozzá, sajnos nincs live-om, de amit lehet megszerzek.
Egyébként a pontszám nálam ha nem is 10, de egy 9.9et megér.
engem nem zavar, h nem lehet meghalni benne, sőt, kifejezetten tetszik ahogy megoldották a dolgot: legyen a hangsúly az ugráláson, a kombók felfedezésén, és időnként a tájban való gyönyörködésen. számomra az év platformjátéka.
t.roli: sajnálom, hogy csalódtatok, de tényleg... :(
Hát mondanám hogy örülök, hogy az én táborom vezet, de én csak sajnálom, hogy nem kaptam (számomra) jó prince of Persiát. Szal nem tudok örülni...
De csak egy kérdés tőled,Cash...Az hogy lehet,h ez a cikk még mindig kint van?Mert kb a Vampyre Story-s cikknél már utolsó volt(ha nem előbb...) és azóta jött 2 is,és még mindig ugyan ott van =)
Gameboy: jó lenne ha többször is visszaolvasnád azt az ominózus hozzászólásodat amire wolf válaszolt, mert csak beszélsz itt össze vissza minden marhaságot! Egyáltalán nem fikázta senki a gépedet ok?
Wolf15: te sokkal értelmesebb embernek tűnsz nekem annál, mint hogy leálljál itt veszekedni marhaságokon!
t.roli: sajnos sokkal többen vannak a te táborodban, nem azon ritkák közé tartozol... :(
De nekem mind1.
Annyival szebb ez mint a burst Limit, hogy a Karakterek kidlgozottabbak, de ez érthető is, mert egy dragon Ball játékban nem kell annyi textúra egy ruhára, de maga a grafika, a látvány tényleg alázzá a PoP ot, és nem beszéltem az általam hihetetlenül idegesnek itéltetett játékmenetről. Ez a szájbarágás, és ahogy próbálják a nem létező izgalmat fokozni... Nincs stressz, ami miatt koncentrálnom kéne a játékra, vagyis nálam volt stressz mert csak idegesített.
Amúgy a régi PoP ok grafiája (időhomokos) mind Ps2 re készültek, de ha megnézzük, a Warrior Withinig bezárólag akkori szemmel sokkal szebbnek találtattatot, mintha mai szemmel nézném az új PoP ot. (kétmagos 2gigás meg 9600 Gt-s gépen láttama full teljesítményét ennek a játéknak, és hát... nem tetszett... visszalépés, ahoz képest, hogy mondjuk egy Assasin Creed motorral mire lettek volna képesek, milyen herceget nyomtak vona az arcunkba. Hát nem rajzfilmszerűnek kellett volna következnie az biztos, de hát ha ez a next, next gen... visszaléphetünk grafikailag és játkmenetileg is (bár lehet, hogy a végtelenül egyszerü játékmeneté a jövő) de akkor nem egy ilyen sorozattal kéne, de ez az én véleményem, azon kevesek véleménye, akit nem ragadott el ez a hirtelen jött PoP láz. De kiváncsi leszek, pár év múlva mennyire lesz mérvadó, az emberek mennyire gondolonak majd pozitívan vissza erre, a szerintem agyon hypolt játékra...
BUÉK
Áhh,nkább nem állok le megint itt szórakozni ilyen hülyeségen,mert értelmezési problémáid vannak...így meg esélyem sincs :D
Na,ha még így se tiszta neked,akkor csak bátran,megtalálsz =)
BUÉK.Peace.
Én nem állítottam,h nem bírja a géped.Nem is állíthattam,mivel nem tudhatom,h milyen géped van.Az csak egy feltételezés volt,mert akinek bírja a gépe annak egyértelmű sztem h grafikailag nagyon is szép lett a játék.
De mivel csak a "géped becsületét" védted,ezért feltételezem,h a többi állításom igaz...miszerint nem vagy képben a játékkal,csak szted csúnya,ennyi.
És ez az "ízlések és pofonok.." dumát nem értem,h most viccesen akartál bevágódni Meddogg-nál vagy mi van?:D Mert sztem te szenvedsz ízlésficamban...
Oké,sokaknak nem tetszik ezek az újítások.De ha csak azért nem,mert "nem olyan,mint az előzők" akkor nem a játékkal van gond,hanem a játékosokkal.Örökké nem lehetett húzni az idő homokja részeket,itt a váltás,van akinek tetszik,van akinek nem.
Sztem átlátom a helyzetet és nem beszélek (általában) hülyeségeket a levegőbe.Vagyis ez igenis jó játék lett,ennyi.
Peace.
Processzor(CPU):3.2 Ghz AMD Athlon x2
Videókártya:ATI Radeon HD 4870 x2
Szerintem többet nem is kell mondanom többet erről,egyébként tudtad hogy van xbox 360,ott nem játszhattami esetleg a játékkal,gondolkozz.
Ne is figyelj rá meddog.Tudod:ízlések és pofonok,hát ő jó nagy pofont kapott.Xd
Először is gameboy : grafika és kidolgozottság...messze jobbak,mint az elődeiben.Az már más,ha a géped nem bírja a max grafot.
Még jó,h nincs köze az előző trilógiájoz,mivel azzal szakítottak.Ez egy teljesen más herceg,más időben,más helyen...és igen,ez az új főhős.Szval erről ennyit.
Meddog: az hogy te el aKKadsz,az már röhejes.Ez a játék sokkal könnyebb,mint elődei.Ilyenre csinálták,nekem se tetszik annyira.De ha te még így se tudsz tovább menni és hogy ráadásul azért pontozod le,mert béna vagy...no comment.
Sajnálom,de ez most kijött.Ennyire síkak ne legyünk már.Az ilyenektől falra mászok...
Peace.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.