Újdonság az MMO-k állóvizén?

Már a játék bejelentésekor sejteni lehetett, hogy az Aion valami más lesz, mint a többi MMO. Felkavarja majd az állóvizet, de hogy ez jó avagy rossz értelemben érthető, az a cikk során kiderül. Koreában már tavaly megjelent a játék, ám az európai változat megannyi dologban eltér az ázsiai társától, így nekünk többet kellett rá várnunk. Köszönhetően a hazai forgalmazónak, az AN-Tecnek, lehetőségünk nyílt kipróbálni a játékot még a zárt béta teszt alatt, ám mint azt sokan tudjátok, az egy tavalyi build volt, még az eredeti hangokkal és szegényesebb animációkkal. Azután elérkezett a nyílt béta kezdetének ideje, ahol már a sokat dicsért 1.5-ös verziószámú játékot próbálhatták ki a szerencsések. Nos, ehhez meglehetősen sokat kellett töltögetni, ugyanis nem kevesebb, mint 16 GB-ot foglal el merevlemezünkön az Aion, de ami ezután jött, azért megérte ezt az adatmennyiséget felhalmozni.


Eredetek

A játékban két faj közül választhat a játékos, ők az Elyos és az Asmodian. Előbbiek a bolygó világosabb felén élnek, fővárosuk pedig a csodálatos Elysea. Ők leginkább az angyalokra hasonlítanak, hófehér szárnyakkal rendelkeznek, szépek és okosak. Az asmodianok a bolygó sötétebb felén élnek, s ez meg is látszik kinézetükön: bőrük hamuszürke, karmaik vannak, szárnyuk pedig fekete, mint az éj sötétje. Fővárosuk, Pandaemonium is leginkább a sötét utcáiról híres, ám mégis minden szegletében gyönyörű. A világ, Atreai kettéválásához a sárkányszerű lények, a balaurok lázadása vezetett, akiket Aion azért teremtett a világra, hogy ők uralkodjanak, ők tartsák fenn a békét. Ám mint tudjuk, a hatalom sokakat képes elvakítani, ezért fellázadtak alkotójuk ellen, s ebben a hatalmas csatában elpusztult az Örökkévalóság Tornya, s kettészakadt a világ. Így a harcban álló felek nem csak egymással, hanem egy harmadik ellenséggel is szembeszállnak, s ezeknek a csatáknak az Abyss néven ismert terület ad otthon, amely a Torony maradványainál található. Csak itt lehet átjárni a bolygó egyik feléről a másikra, és a legnagyobb csaták is itt zajlanak.  


Első lépések egy új világban

Indításnál egy kellemes menü fogad bennünket, ahol a háttérben Atreia csodálatos világának egy aprócska részletét csodálhatjuk meg. Bejelentkezésünk után kiválasztjuk az szánunkra legszimpatikusabb szervert, és frakciót, majd indulhatnak is a kalandok egy mindenre részletre kiterjedő karaktergenerálással. Első lépésként a szánunkra szimpatikus karakterosztályt kell kiválasztanunk, a lehetőségeink pedig a Warrior, a Scout, a Mage és nem utolsó sorban a Priest. Természetesen nem csak ennyi választásunk van, ám erről majd később.  Lehetőségünk van előre beállított arcok közül is szelektálni, valamint mi is teljesen személyre szabhatjuk karakterünk kinézetét. Nem csak a haj típusát, a szem színét választhatjuk meg, hanem akár az áll nagyságát, a szem mélységét és a nyak magasságát is. Ezután a testi tulajdonságok következnek, ahol szintén teljesen ránk van bízva a választás. Ha kedvünk tartja, akkor törpét vagy óriást is alkothatunk, de maradhatunk a szokványos nagyságnál is. Ha sikeresen elkészítettük és elneveztük a karakterünket, akkor már indulhat is a játék. Mint azt már említettem, a két faj két teljesen különböző területen kezd. Az Elyos kezdeti zónái a zöld rétekről és mezőkről híresek, míg a bolygó másik felén a kopár sziklák köszönnek vissza. Néhány alap képességünk megfelelő használata és az első küldetés teljesítése után máris szintet lépünk, majd a hármas szint környékén ellátogathatunk a közeli kis faluba, ahol már a trainerünk is vár ránk. Az Aionban nem magukat a képességeket vásároljuk meg, hanem az ezekhez szükséges könyveket, majd a táskánkban jobb klikkel megtanulhatjuk a skillt. Ahogy fejlődünk, egyre erősebbek leszünk, ezzel pedig egyre több kihívás és döntés elé állít bennünket a játék. Az egyik legfontosabb döntés az, hogy amikor Daevává válunk, akkor melyik irányba is fejlődünk tovább.


Egy Daeva élete

A történet szerint a Daevák úgymond félistenek, ők vigyáznak az egyszerű  halandókra. A játékosok karakterei is ilyen isteni lények, s erre a történet során megfelelő magyarázatot is kapunk. A 9. szinten kapunk egy küldetéssorozatot, amelyet teljesítve eljutunk frakciónk fővárosába, ahol végérvényesen Daevává lépünk elő, s megkapjuk az Aion egyik legnagyobb újdonságát, a szárnyakat. Ezen a szinten egy nagy döntést is meg kell hoznunk, ugyanis más MMO anyagokkall ellentétben itt nem az elején választjuk a végleges karakterosztályt, hanem akkor, amikor ilyen lénnyé válunk. Minden kezdő karakterosztálynak két specializációja van, amelyek közül egyet választhatunk. A Warrior lehet Gladiator vagy Templar, a Scout választhatja a Ranger vagy az Assassin útját, a Magek a Spiritmaster és a Sorcerer között dönthetnek, míg a Priestek lehetnek Clerikek vagy Chanterek.  Érdemes már jó előre elgondolnunk, hogy melyik úton is szeretnénk továbbhaladni, ugyanis később nincs mód ennek megváltoztatására. Miután kiválasztottuk a számunkra szimpatikus osztályt és megkaptuk a szárnyakat, akkor indul csak be igazán a játék. A küldetéseket ezentúl nem csak a földön, hanem szárnyalás közben is teljesíthetjük, ezzel egy teljesen új élményt nyújtva a játékosoknak. Képzeljük csak el, mennyivel egyszerűbb egy igazán nehéz lény legyőzése, ha ütései elől elröppenhetünk, így megkímélve féltett életerőnket. Természetesen nem repkedhetünk egész nap, ugyanis a szárnyak csak egy rövid ideig használhatók. Ahogy lépjük a szinteket, úgy vásárolhatunk majd egyre jobb szárnyakat, amelyeknek a kinézete is egyre lélegzetelállítóbb lesz. Mivel a játék lényegében nagy figyelmet fordít a PvP (Player versus Player) harcokra is, ezért okosan kell beosztanunk a repülésünket, hiszen az ellenfél tudhatja, hogy mennyi ideig tudunk a levegőben maradni, s ha nem landolunk időben, akkor csúnya véget érhetünk. Noha Daeva lévén elpusztíthatatlanok vagyunk, az életerőnk teljes lecsökkenésével bizony kénytelenek leszünk megválni egy kevés tapasztalati ponttól, valamint a legközelebbi temetőből folytatni kalandozásainkat. Daevaként az életerő és mana mellett egy új csíkot is felfedezhetünk, amely a DP, vagyis a Divine Power nevet viseli. Ez a harc során töltődik, s segítségével a karakterosztályunktól függően különleges támadásokat hajthatunk végre.


A csodálatos Aetria

A grafikáról mindeddig nem szóltam, ám most elérkezett az ideje, hogy megdicsérjem a fejlesztőket, ugyanis az optimalizálásra és a látványra nem lehet panaszunk. Ám ez még kevés lenne ahhoz, hogy az Aion igazán elvarázsolja a játékost, így nagy hangsúlyt fektettek a helyszínek és a lények megvalósítására is. Ilyen esetekben nehéz dolga van a fejlesztőknek, hiszen egy teljesen egyedi világot kell felépíteniük, de az Aion esetében ezt nagyszerűen végrehajtották. A helyszínek változatosak, hangulatosak és részletgazdagok. Az időjárás és a napszakok dinamikusan változnak, ám az idő nem a valódinak megfelelően telik, hiszen vannak olyan küldetések is, amelyeket csak éjszaka hajthatunk végre. A helyszínek mellett a lények is igazán változatosak, talán leginkább a Final Fantasy népeire hasonlít némelyik, ami az európai szemnek kicsit különös lehet. A grafikai résznél érdemes még megemlíteni az animációkat is, amelyek szintén jól ki vannak dolgozva, ám a futáson azért még lehetne mit javítani, az kissé furcsának tűnik. A képességek animációja szintén megér egy misét, ugyanis eddig nem találkoztam két egyformával, teljesen más minden karakterosztály képességeinek az ábrázolása. Talán amin még lehetne mit javítani, azok a skill ikonok. Ötletszegények, alig láthatóak. Hiányzik belőlük az egyediség és az erős színvilág.  


Az érdekességek garmadája

A jelenlegi piacvezető MMO-hoz képest megannyi újdonságot tartalmaz az Aion: például nem csak aukciós házban árulhatjuk portékáinkat, hanem utazásunk során bármikor leülhetünk, s magunk is elárusítóvá válhatunk. Ilyenkor egy kis zászló jelenik meg mellettünk, s ha valaki vásárolni szeretne, akkor láthatja az általunk megszabott árakat és eldöntheti, hogy kell-e neki az áru vagy nem. Ezt remek ötletnek tartom, így nem a chatet spammelik tele az eladni kívánó játékosok. Másik nagy érdekesség, amely több ázsiai MMO-ban is megtalálható, az a csatornaváltás lehetősége: ilyenkor a világnak egy másik csatornájára kerülünk, ahol esetleg kevesebb játékos gyilkolja azokat a lényeket, akikre mi is vadászunk. A temérdek küldetés mellett a PvP-t is remekül oldották meg a fejlesztők, hiszen akár az ellenséges fővárost is megtámadhatjuk, de az Abyssban bármikor szembeszállhatunk az ellentétes frakcióval.  


Végítélet

Az Aion egy nagyszerű  MMO-nak ígérkezik, ám van egy nagy hátránya: nem kifejezetten az a nyugati irányvonalú, amelyhez a legtöbb játékos hozzászokott. Persze ezt sokan pozitívumként is felfoghatják, mégis érdemes megemlíteni, hogy leginkább az ázsiai országokban népszerű címekre hasonlít. A fejlesztők mindent megtettek annak érdekében, hogy a nyugati játékosok is örömüket leljék a játékban, az össze hang és átvezető szinkronos, teljesen új karakterhangokat is építettek a játékba a keleti változathoz képest. Összességében azt kell mondanom, hogy az Aion egy remek játék lett, s aki egy kicsit vágyik egy újfajta MMO élményre, és nem utolsó sorban az keleti játékoktól sem riad vissza, az mindenképp adjon egy esélyt ennek a remekműnek, nem fogja megbánni.