Ezek többnyire már hétköznapi eszközökké váltak, melyek után jogosan várhatná el az ember, hogy valami igazán ütős dologgal álljanak elő a nagyobb gyártók. Nem is kellett sokáig várnunk, hiszen megérkezett az NVidia és Samsung első nagy dobása, mely gyökeresen megváltoztathatja a szórakozásról idáig kialakult nézeteinket.

Ennek a két hatalmas cégnek közös gyermeke a Samsung 2233RZ és a NVidia 3D Vision szemüveg lett. A cél, hogy a világon elsőként alkalmazzák a mozikban látott 3D hatást otthonunkban, ám nem akármilyen módon, hiszen bármelyik videojáték, melyet elindítunk, azonnal térhatásban fog pompázni számunkra. Természetesen ez mind csak látvány, hiszen a programok nagy része nem erre a két eszközre lett kifejlesztve, így nem kell félnünk attól, hogy egy óvatlan golyó, melyet ellenségeink lőnek ki ránk kedvenc gammánkban, véletlenül ráhozza a nagyira a szívbajt a szoba másik sarkában. Úgy kell elképzelni az élményt, mintha mindennek mélysége lenne az éppen futtatott játékban, ám egy bizonyos „fal” mögül semmi se jut át, ami felénk repül. A szövegek előttünk lebegnek, mintha hősünket elnyelte volna a vékony fekete képernyő, melyet egy nagy fekete dobozhoz lehet hasonlítani a lencsék mögül. Most nézzük technikai szempontból mit tud ez a „varázsdoboz”.

A 120-szal száguldó Samsung 2233RZ
A Samsung nem tett nagy újítást, hiszen elődje, a ViewSonic már készített egy 120hz-es képfrissítésre alkalmas készüléket, ám a technológia igazán csak a 2233RZ-ben teljesedett ki. A drága ár, a kijelzőbe beleégő háttérvilágítás, rögzített képernyő beállítások, megannyi negatív visszhangot keltett ez a monitor, mely nem nagyon nyerte el sem a vásárlók, sem a szaksajtó pozitív véleményét.

Mindenki nagy meglepetésére még idén bejelentették a Samsungnál is, hogy hasonló technikai adottságokkal rendelkező monitorcsalád indítását tervezik, mely még élesebb és gyorsabb képi megjelenítést ígért a játékosok számára. Az előd hibáit kijavították, és egyéb extra újdonságokkal vértezték fel a csomagot, melyhez alapból járt az NVidia 3D Vision adaptere is.

De mi is rejtőzik eme szexi kialakítású, 22"-os fekete ördög szívében? Nos, lássuk röviden: az 1680x1050-es maximális felbontásra képes monitor közel 3ms reakcióidőre képes, amihez viszonyítva szerencsétlen képernyőm elbújhat a maga 5ms-es válaszidejével. Habár valóban nagyon elhanyagolhatónak tűnik ez a 2ms különbség, mégis igazán más élményt nyújt szemeink számára.

Lehetőségünk van a beállításokkal játszani, ha képernyőnk oldalán lévő menübe lépünk. Ekkor a megjelenő kis ablakban kiválaszthatjuk a fényerő és kontraszt erősségét, illetve lehetőségünk van még a monitor finomhangolására is. Az extra viszont az, hogy lehetőségünk van úgynevezett „mintákat” beállítanunk. Ezek előre lekódolt sémák (játék, olvasás, internet, film), melyek által a legtöbbet hozhatjuk ki a Samsung 2233RZ-ből, attól függően, hogy éppen mit csinálunk a számítógépen.

Mivel játékosok képernyőjéről van szó, így rengeteg anyagot kipróbáltunk új üdvöskénkkel, az eredmény pedig több mint meglepő volt számunkra. Kezdetben azt hittük, hogy egy monitor csere nem teheti még szebbé a programokat, melyeket sima LCD monitorok is ugyan olyan szépen kezelnek. Tévedtünk, hiszen az új képernyő csatlakoztatása után minden élesebb lett, így a játékok bizonyos betegségei is eltűntek (szellemképek, elmosott textúrák magas beállítások mellett is). Mi a helyzet viszont, ha ezt a technikát kombináljuk az NVidia 3D Visionnel? Képes-e a monitor ugyan azt a minőséget nyújtani ilyen helyzetben is?

Az NVidia TÉRfogata: 3D Vision
Többnyire igen, ám minden játékosnak fel kell kötnie azt a bizonyos nadrágot hardver szempontjából, hiszen elég erőteljesen meg fogja erőltetni kártyánk processzorait az apró fekete doboz. Nem mellékesen szükségünk van még egy USB foglalatra is, melyen keresztül kommunikál az adapter a gépünkkel, és még fontosabb, a videokártyánkkal.

A csomag másik fontos alkotóeleme maga a szemüveg, amihez kapunk három „orrnyerget”. Ezek arra valók, hogy a kényelmes viseletet megkönnyítsék pisze, krumpli és egyéb orrtípussal rendelkezők számára. Persze magát a szemüveget technikai bonyolultsága miatt más módon nem alakíthatjuk saját ízlésünk számára, ám már ez is bőven elég, hogy a viselés kényelmét egy fokkal javítsák. A készülék mérete és felszereltsége ellenére elég könnyűre sikerült, így szerencsére viseléséhez nem kell nyaki izmainkat edzenünk. Ez nem jelenti viszont azt, hogy hordása felhőtlen élvezetet nyújt.

A szemüveg nem a hagyományos, moziban ismert piros-kék technológiát alkalmazza (a cikkhez mellékelt képek csak az élmény miatt ilyenek), hanem a lencséket az eszköz külön-külön fel-le kapcsolgatja. Mindezt olyan sebességgel teszi, melyet az emberi szem nem nagyon érzékel, agyunkat pedig az információk tudatában, oly módon képes becsapni, hogy térhatású élményt érzékeljünk. Ennek csupán az a nagy hátránya, hogy maximum háromnegyed órát tudunk folyamatosan játszani a kiválasztott játékkal, mielőtt szemünk erős fájdalom kíséretében egy kis pihenést kérne.

Ez egyes esetekben (többjátékos mód, órákig tartó raid, stb.) elég kellemetlenül esik néhány ember lelki világának, akik számítógépüket hosszabb ideig szeretnék folyamatosan használni. Ha már kellemetlenségeknél járunk, meg kell említenem a szükséges telepítésekkel járó fölösleges köröket. Az NVidia 3D Vision ugyanis nem kompatibilis minden vadonatúj GeForce driverrel, és ezzel eléggé megvágják azokat a felhasználókat, akik szeretnének mindent kipréselni kártyájukból.

Szükségük is van erre, hiszen amint aktiváljuk a térhatást játékainkban, az FPS a felére csökkenhet. Természetesen vannak külön kiemelt programok, melyek az NVidia honlapján megtalálható támogatási listában kiváló értékelésre vizsgáztak, ám ezek csupán látványvilágban nyújtanak többet a felsorolásban szereplőktől. Az értékelésünk során három szoftverrel futtattunk le sebességmérő teszteket: Batman: Arkham Asylum demo, Mirror's Edge és Burnout: Paradise. Ezek közül talán a legjobban a Burnout teljesített, majd ezt követte a másik két program. Ám ahogy említettem, minden esetben jelentős sebességcsökkenésre készüljenek az új tulajdonosok.

Vissza a jövőbe?
Ismételten szerencsésnek mondhatom magam, sokakkal egyetemben, hogy olyan időkbe születtünk, mely nagy befolyással hatott a játékvilágra. Úgy érzem ismételten egy ilyen generációs „lépcsőfok” előtt állunk, hiszen a térhatású megjelenítés már (szinte szó szerint) kézzel fogható. Persze az újításoknak is megvannak a hátrányaik, de úgy hiszem ez is szép kezdeményezés volt a Samsung és az NVidia gyártóitól. Akiknek pénztárcája vastagsága megengedi eme két csodaszerkezet beszerzését, ne habozzanak és tegyék be a kosárba jövő slágerkellékeinek első darabjait!

Ennek a két hatalmas cégnek közös gyermeke a Samsung 2233RZ és a NVidia 3D Vision szemüveg lett. A cél, hogy a világon elsőként alkalmazzák a mozikban látott 3D hatást otthonunkban, ám nem akármilyen módon, hiszen bármelyik videojáték, melyet elindítunk, azonnal térhatásban fog pompázni számunkra. Természetesen ez mind csak látvány, hiszen a programok nagy része nem erre a két eszközre lett kifejlesztve, így nem kell félnünk attól, hogy egy óvatlan golyó, melyet ellenségeink lőnek ki ránk kedvenc gammánkban, véletlenül ráhozza a nagyira a szívbajt a szoba másik sarkában. Úgy kell elképzelni az élményt, mintha mindennek mélysége lenne az éppen futtatott játékban, ám egy bizonyos „fal” mögül semmi se jut át, ami felénk repül. A szövegek előttünk lebegnek, mintha hősünket elnyelte volna a vékony fekete képernyő, melyet egy nagy fekete dobozhoz lehet hasonlítani a lencsék mögül. Most nézzük technikai szempontból mit tud ez a „varázsdoboz”.

A 120-szal száguldó Samsung 2233RZ
A Samsung nem tett nagy újítást, hiszen elődje, a ViewSonic már készített egy 120hz-es képfrissítésre alkalmas készüléket, ám a technológia igazán csak a 2233RZ-ben teljesedett ki. A drága ár, a kijelzőbe beleégő háttérvilágítás, rögzített képernyő beállítások, megannyi negatív visszhangot keltett ez a monitor, mely nem nagyon nyerte el sem a vásárlók, sem a szaksajtó pozitív véleményét.

Mindenki nagy meglepetésére még idén bejelentették a Samsungnál is, hogy hasonló technikai adottságokkal rendelkező monitorcsalád indítását tervezik, mely még élesebb és gyorsabb képi megjelenítést ígért a játékosok számára. Az előd hibáit kijavították, és egyéb extra újdonságokkal vértezték fel a csomagot, melyhez alapból járt az NVidia 3D Vision adaptere is.

De mi is rejtőzik eme szexi kialakítású, 22"-os fekete ördög szívében? Nos, lássuk röviden: az 1680x1050-es maximális felbontásra képes monitor közel 3ms reakcióidőre képes, amihez viszonyítva szerencsétlen képernyőm elbújhat a maga 5ms-es válaszidejével. Habár valóban nagyon elhanyagolhatónak tűnik ez a 2ms különbség, mégis igazán más élményt nyújt szemeink számára.

Lehetőségünk van a beállításokkal játszani, ha képernyőnk oldalán lévő menübe lépünk. Ekkor a megjelenő kis ablakban kiválaszthatjuk a fényerő és kontraszt erősségét, illetve lehetőségünk van még a monitor finomhangolására is. Az extra viszont az, hogy lehetőségünk van úgynevezett „mintákat” beállítanunk. Ezek előre lekódolt sémák (játék, olvasás, internet, film), melyek által a legtöbbet hozhatjuk ki a Samsung 2233RZ-ből, attól függően, hogy éppen mit csinálunk a számítógépen.

Mivel játékosok képernyőjéről van szó, így rengeteg anyagot kipróbáltunk új üdvöskénkkel, az eredmény pedig több mint meglepő volt számunkra. Kezdetben azt hittük, hogy egy monitor csere nem teheti még szebbé a programokat, melyeket sima LCD monitorok is ugyan olyan szépen kezelnek. Tévedtünk, hiszen az új képernyő csatlakoztatása után minden élesebb lett, így a játékok bizonyos betegségei is eltűntek (szellemképek, elmosott textúrák magas beállítások mellett is). Mi a helyzet viszont, ha ezt a technikát kombináljuk az NVidia 3D Visionnel? Képes-e a monitor ugyan azt a minőséget nyújtani ilyen helyzetben is?

Az NVidia TÉRfogata: 3D Vision
Többnyire igen, ám minden játékosnak fel kell kötnie azt a bizonyos nadrágot hardver szempontjából, hiszen elég erőteljesen meg fogja erőltetni kártyánk processzorait az apró fekete doboz. Nem mellékesen szükségünk van még egy USB foglalatra is, melyen keresztül kommunikál az adapter a gépünkkel, és még fontosabb, a videokártyánkkal.

A csomag másik fontos alkotóeleme maga a szemüveg, amihez kapunk három „orrnyerget”. Ezek arra valók, hogy a kényelmes viseletet megkönnyítsék pisze, krumpli és egyéb orrtípussal rendelkezők számára. Persze magát a szemüveget technikai bonyolultsága miatt más módon nem alakíthatjuk saját ízlésünk számára, ám már ez is bőven elég, hogy a viselés kényelmét egy fokkal javítsák. A készülék mérete és felszereltsége ellenére elég könnyűre sikerült, így szerencsére viseléséhez nem kell nyaki izmainkat edzenünk. Ez nem jelenti viszont azt, hogy hordása felhőtlen élvezetet nyújt.

A szemüveg nem a hagyományos, moziban ismert piros-kék technológiát alkalmazza (a cikkhez mellékelt képek csak az élmény miatt ilyenek), hanem a lencséket az eszköz külön-külön fel-le kapcsolgatja. Mindezt olyan sebességgel teszi, melyet az emberi szem nem nagyon érzékel, agyunkat pedig az információk tudatában, oly módon képes becsapni, hogy térhatású élményt érzékeljünk. Ennek csupán az a nagy hátránya, hogy maximum háromnegyed órát tudunk folyamatosan játszani a kiválasztott játékkal, mielőtt szemünk erős fájdalom kíséretében egy kis pihenést kérne.

Ez egyes esetekben (többjátékos mód, órákig tartó raid, stb.) elég kellemetlenül esik néhány ember lelki világának, akik számítógépüket hosszabb ideig szeretnék folyamatosan használni. Ha már kellemetlenségeknél járunk, meg kell említenem a szükséges telepítésekkel járó fölösleges köröket. Az NVidia 3D Vision ugyanis nem kompatibilis minden vadonatúj GeForce driverrel, és ezzel eléggé megvágják azokat a felhasználókat, akik szeretnének mindent kipréselni kártyájukból.

Szükségük is van erre, hiszen amint aktiváljuk a térhatást játékainkban, az FPS a felére csökkenhet. Természetesen vannak külön kiemelt programok, melyek az NVidia honlapján megtalálható támogatási listában kiváló értékelésre vizsgáztak, ám ezek csupán látványvilágban nyújtanak többet a felsorolásban szereplőktől. Az értékelésünk során három szoftverrel futtattunk le sebességmérő teszteket: Batman: Arkham Asylum demo, Mirror's Edge és Burnout: Paradise. Ezek közül talán a legjobban a Burnout teljesített, majd ezt követte a másik két program. Ám ahogy említettem, minden esetben jelentős sebességcsökkenésre készüljenek az új tulajdonosok.

Vissza a jövőbe?
Ismételten szerencsésnek mondhatom magam, sokakkal egyetemben, hogy olyan időkbe születtünk, mely nagy befolyással hatott a játékvilágra. Úgy érzem ismételten egy ilyen generációs „lépcsőfok” előtt állunk, hiszen a térhatású megjelenítés már (szinte szó szerint) kézzel fogható. Persze az újításoknak is megvannak a hátrányaik, de úgy hiszem ez is szép kezdeményezés volt a Samsung és az NVidia gyártóitól. Akiknek pénztárcája vastagsága megengedi eme két csodaszerkezet beszerzését, ne habozzanak és tegyék be a kosárba jövő slágerkellékeinek első darabjait!