Jómagam végtelenül nagy rajongója vagyok ennek a hihetetlen sorozatnak, akárcsak a PSP-nek, de bevallom igencsak szkeptikusan álltam ehhez a projekthez, hiszen mindenki tudja mennyire korlátozottak a képességei ennek a kis kézikonzolnak, legyen szó akár a hardware-ről vagy éppenséggel az irányításról. Nemrég leteszteltem a demót és a döbbenet azóta se tűnt el az arcomról…


Nem tudom miért kételkedtem Hideo mesterben és az ő zsenialitásában, szégyellem is magam miatta rendesen, ugyanis ezúttal képes volt csupán 100 megába
Mel Biehn Snake Van Damme
Solid Snake fizikumát eredetileg Jean Claude Van Damme-ról mintázták, míg az arcát Mel Gibsonról, Michael Biehnről és Kurt Russelről. Na, ez vicces infó nemde?
beletömöríteni egy kompletten kerek, négy teljes küldetésből álló, történettel, átvezetőkkel, boss harccal ellátott, sőt mi több co-op lehetőségekkel fűszerezett játékot. Fogalmam sincsen hogyan csinálta, el sem tudom képzelni milyen módszereket kellett hozzá alkalmaznia, de tény hogy a nagyképű bejelentése, miszerint a PSP eladásai a duplájára fognak növekedni ennek a címnek köszönhetően, koránt sem volt elhamarkodott lépés. A gamma grafikája gyönyörű, igaz egy kicsit szemcsés, de ezt könnyen meg lehet szokni és nagyon jól illeszkedik a hangulathoz. Az irányítás forradalmian egyszerű és nagyon könnyen megtanulható, az élmény meg magáért beszél. Ez bizony egy vérbeli és teljes értékű MGS lesz. Ha nem hiszitek, menjetek fel a hivatalos honlapra és nézzétek meg a legújabb TGS bemutatót…


A történet tíz évvel játszódik a harmadik rész után. 1974-et írunk, a hidegháború a végéhez közeledik. Mindkét fél rájött arra, hogy Közép-Amerika megszerzése stratégiailag a legfontosabb szerep ebben a feszült helyzetben. Costa Rica érintetlen és háborútól mentes békés földjén ismeretlen katonai erők jelennek meg és egy kirobbanó atomháború veszélyével fenyegetik a világot. Eme nehéz időkben, egy országban, ami nem rendelkezik saját hadsereggel, a béke nagy veszélybe kerülhet. Snake új küldetést kap, a tét pedig sokkal nagyobb, mint amit csak el tudna képzelni…


Egy kis bevezető animáció után rögtön felvesszük a hangulatot és már magába is szippant az a döbbenetes atmoszféra, amit csak ezek a játékok tudnak megadni nekünk. David Hayter természetesen újra kölcsönadta hangját minden idők talán legikonikusabb hőséhez, ami elengedhetetlenül fontos a hitelességhez. Rögtön egy rövid tréning következik a legalapvetőbb CQC (Close Quarter Combat, avagy közelharc) trükkökről, ahol rá fogunk jönni az irányítás zseniálisan egyszerű mivoltára és kényelmességére. Igaz, a jobb oldali joy ezúttal is kissé hiányozni fog, de ha az eredeti lopakodós és sunnyogós stratégiát fogjuk követni, akkor könnyen megszokható. Persze akárcsak a többi részben, itt is megtehetjük, hogy esztelenül halomra lövünk mindenkit, ebben nagy segítség nyújt a (számomra borzalmasan idegesítő) automata célzás bekapcsolásának lehetősége, de ne feledkezzünk meg arról, hogy ebben az esetben akár két-háromszor több ellenféllel kell megbirkóznunk.


A tanácsom az, hogy adjuk meg a módját a harcnak, mégiscsak a lopakodós játékok atyjával van dolgunk. Sunnyogjunk ellenfelünk mögé, vagy lőjük meg kábító lövedékkel esetlegesen adjunk nekik egy kis áramot a kézi sokkolóval, majd ezek után jöhetnek is a Kojimától jól megszokott poénos elemek. Olyanok, mint az elkábult ellenfél felé guggolva, testét megkopogtatva plusz felszerelés szerzése, vagy éppenséggel a teljesen újnak számító és végtelenül ötletes ballonok használata. Ilyenkor Snake egy lufit aggat az elkábult ellenre, akit pillanatok alatt elszippant egy szövetséges helikopter, ezzel meg is szüntetve annak a lehetőségét, hogy valaki észreveszi elhullott tesóját, s ezzel nagy mértékben megoldva a testek eltüntetésének problematikáját.


Ahogyan azt már előre tudhattuk, a Peace Walkerben lehetőségünk lesz co-op módban is játszani, ami nem kötelező, de tény, hogy forradalmi ötletnek számít a
Hayter
David Bryan Hayter 1969. február 6.-án született Kanadában. A legendás Metal Gear Solid sorozat főszereplőjének szinkronhangján kívül több forgatókönyv megírásában is segédkezett, olyanokéban mint az X-Men, Skorpiókirály vagy az X2.
többi részhez képest és aki ismeri a játék történelmét, az tudni fogja a logikus magyarázatát eme opciónak. Ha lehet, nem lőném le előre a poént. Természetesen a felszerelésünk részeként újra ott lesz a legendásan idióta és szinte teljes mértékig használhatatlan lovebox. Ez egy hatalmas kartondoboz, amibe ezúttal akár ketten is beleférünk. Amit egy kicsit hiányoltam az a sarkokról történő kilövés volt. Nem igazán értem miért tudunk mindenhol fedezékbe vonulni, ha se fegyverrel se pedig CQC-val nem tudunk elkapni senkit a fedezék biztonságából. Rengeteg jó kis mozdulattól és lehetőségtől fosztották meg ezzel a játékosokat. A lövések ereje és iránya is eléggé furcsán működik, hiszen sokszor telibe találunk valakit és nem történik vele semmi, illetve többször is előfordult, hogy bár a célkereszt tiszta volt, mégis az előttem lévő falat találtam el.


Ezen apró hibáktól eltekintve, melyeket több mint valószínű ki fognak javítani az elkövetkező közel fél évben, azt kell mondanom, a Peace Walker egy döbbenetesen jó játék lesz. Manapság már fillérekért hozzá lehet jutni egy PSP-hez, úgy gondolom ezért mindenképpen érdemes venni egyet. Nagyon nehéz lesz kivárni a májust, mire végre megjelenik…