Jeff Adams, a játék élménytervezési igazgatója szerint a végigjátszás a játékstílustól függően 14-16 órát vehet igénybe. A Crystal Dynamics nem is szeretné túlságosan elnyújtani a kalandot; a fejlesztők azt akarják, hogy a játékosok a saját tempójukban fedezhessék fel a világot, és ne érezzék úgy, hogy sietniük kell a történet befejezésével.
A Legacy of Atlantis az eredeti játék hangulatát próbálja teljesen megőrizni, de úgy, hogy alaposan megújítsa annak technikai és gameplay megoldásait. A helyszínek egymással összekapcsolódó területekből állnak, a látványvilágot teljesen átdolgozták, Lara pedig a Survivor-trilógiából ismert mászócsákányt is használhatja. A készítők nem mellesleg arra törekednek, hogy a klasszikus, ma már nagyon retro kaland emlékezetes pillanatai, helyszínei és tárgyai megőrizzék eredeti jelentőségüket.
Adams azt tanácsolja a játékosoknak, hogy lehetőleg előzetes infók és spoilerek nélkül vágjanak bele a felfedezésbe. Érdemes időt szánni a környezet alapos megismerésére, a hangulatra és az elszigeteltség megtapasztalására, ugyanis ezek szerinte az autentikus Tomb Raider élmény alapvető részei. A fejlesztő még a közösségi média mellőzését is javasolja azoknak, akik szeretnék teljesen átélni az egészet.
A Tomb Raider: Legacy of Atlantis 2027. február 12-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, PC-re és Nintendo Switch 2-re.