Nagyjából két hónapja már volt szerencsénk élőben nyomulni a vadonás új FIFA 12-vel, ami akkor nem ért túlságosan jó véget. Ne értsetek félre, a játék már akkor is megmutatta, hogy zseniális lesz, csak éppen többszöri próbálkozásra sem sikerült elvernem az egykori gamekapcsos, ma már a PC Gurunál tevékenykedő Chocho kollégát. De legalább ő sem vert el engem. Az eredmény gól nélküli 0-0 lett, ami nagyjából megfelelően mutatja, mennyivel lett másabb, nehezebb, taktikusabb az idei FIFA. Az előző részek hagyományainak megfelelően idén a sorozat újra egy lépést tett a valóság felé, ami persze azt is jelenti, hogy gólt szerezni nehezebb, mint valaha.


Próbálunk távolról bombázni, nem sikerül. Próbálunk rávezetni, nem sikerül. Milyen újdonságok állnak annak a hátterében, hogy közelebb kerülni a kapuhoz lassan olyan körülményes és lassú, de megfontolt és taktikus folyamat lesz, mint közel kerülni egy új pinához? Nos, a válasz természetesen a FIFA 12 három fő fejlesztésének köszönhető, melyek közül a leglátványosabb az Impact Engine névre hallgató dolog. Ez gyakorlatilag egy teljesen új fizikai motort takar, amely a játékosok közvetlen ütközéseiért, kontaktusaiért felelős, s minden korábbinál valóságosabbá teszi a test-test elleni harcot, ráadásul úgy, hogy az egyes focisták testi adottságait is beleveszi a pakliba.


Egy fürgébb, agilisabb, mozgékonyabb játékos még durva abuzálás után is képes valahogy a talpán maradni, s közben megtartani a labdát, pusztán az ügyességének köszönhetően. Ezzel szemben egy zömökebb, nagyobb darab labdarúgó szimplán a testi erejében leledző fölénye miatt képes lerázni magáról a keményen érkező támadókat. Látjátok, azért Rooney is jó valamire. Az ütközések, a harcok, a lökdösődések látványosak, s a közelharcban akár mindkét fél is a földön végezheti, miközben egy nevető harmadik átugrik a fetrengő társai fölött, s szépen elviszi a labdát. Az egész többnyire remekül működik, s jól visszaadja, hogy a valóságban azért nem kislányok nyomulnak a labdarúgásban. Legalábbis az igaziban semmiképp.


Problémák persze akadnak azért. Egyrészt a bíró sokszor elfelejt lefújni néhány elég durvának tűnő „érintkezést”, amit már a bétában is megfigyeltünk Chocho mesterrel. Másrészt pedig néhány alkalommal eléggé furcsának és gagyinak tűnő animációk tudnak előkerülni, de legalább megvan a humorforrás. Mivel ez az Impact Engine első bemutatkozása, az ilyeneket el lehet nézni, s már előre látom, hogy a FIFA 13-ban majd az egyik kulcsfontosságú tényként fog megjelenni, hogy tovább finomítottak rajta a fejlesztők. Persze az sem kizárt, hogy néhány javítás már év közben, patchek formájában is érkezni fog.


Aztán szintén újdonság a Precision Dribbling. Ezt a bal vállgomb megnyomásával hozhatjuk elő, aminek hatására emberünk átvált nagyon precíz, pontos labdakezelésre, aminek köszönhetően még finomabb labdavezetést, s még pontosabb cseleket hajthatunk végre, valamint ügyesen játszhatunk milliméterekre az oldalvonaltól. A rendszerben rejlő lehetőségeket leginkább a profibb fifások fogják tudni kihasználni, de kétségtelen tény, hogy ez is közelebb vitte a játékot a valósághoz. Finom labdakezelésre egyébként szükség is van, egyrészt az Impact Engine lehetőségei miatt megszaporodott közelharcok, másrészt pedig a Tactical Defense nevű újdonság bevezetése miatt, ami gyakorlatilag a védekezést alakítja át teljesen a korábbi részekhez képest.


A Tactical Defense lényege, hogy most már emberünk nem fogja egy gombnyomás hatására telibe letámadni a kapunk felé igyekező csatárt, s aztán valami könnyed / durva mozdulattal azonnal elvenni tőle a labdát. De nem ám: ahogy más területeken, a rendszer itt is sokkal kifinomultabbá vált. Egyrészt a védelmi falunk sem zilálódik szét teljesen, hanem próbálják tartani a formációt, miközben egy emberünk rámegy a támadóra, akit megpróbál elzárni a passzolás lehetőségétől, megpróbálja kifelé szorítani, s hibára kényszeríteni. Meg kell várnunk a megfelelő alkalmat arra, hogy egy jó odalépéssel szerelni tudjunk, ami némileg lassabb, megfontoltabb játékot követel meg tőlünk is, s a támadótól is.


A focisták persze szoktak bevetni aljasabb trükköket is, ha úgy gondolják, hogy a bíró nem fogja észrevenni: ennek megfelelően ha a támadó mégis kicselez minket, s elindulna mellettünk, akkor kitehetjük a kezünket, vagy megránthatjuk a mezét. Ezek a dolgok néha-néha bejöhetnek, de ne lepődjünk meg, ha gyakori alkalmazás után sárga- és piroslap lesz a méltó jutalmunk. De, ahogy a Fight Nightban is alkalmazza a lefejelés lehetőségét, úgy a focihoz is hozzátartoznak ezek az utolsó, kétségbeesett megmozdulások.


A karriermód továbbra is robosztus, ahol az alapfelállás szerint eldönthetjük, hogy játékosként, menedzserként, vagy a kettő kombinációjaként kívánjuk-e a végigverekedni csapatunkkal az idényeket. A kezelőfelület szinte teljesen átalakult, sokkal informatívabbá és áltáthatóbbá vált, s az egész igyekszik még jobban visszaadni a valódi csapatok között zajló átigazolásokat, játékosaink folyamatos fáradását, s persze minden statisztikát a rendelkezésünkre bocsát. De talán még ennél is fontosabb az Need for Speed: Hot Pursuit Autolog-rendszeréhez hasonló EA Sport Footbal Club.


Ez az online rendszer, ahol a folyamatosan tapasztalati pontokat gyűjthetünk, és képviselhetjük választott csapatunkat a világ-ranglétrán. A dolog úgy működik, hogy mindenki választhat egy csapatot, s az eredmények alapján a Football Club létrehoz egy listát, ami alapján kiderül, hogy melyik klubbal nyomul a legtöbb ügyes FIFA-játékos. Ezek mellett persze folyamatosan összehasonlíthatjuk saját teljesítményünket a barátainkkal, olyan kategóriákban, mint a legtávolabbról lőtt gól, a legtöbb összegyűjtött tapasztalati pont, a megnyert meccsek száma, és hasonlók.


Szóval, a FIFA 12 még összetettebb, még kifinomultabb, és még közelebb áll a valósághoz, mint elődje. Ami gyanús, mert ugyanezt írtuk tavaly is, s valószínűleg ugyanezt fogjuk írni jövőre is. Nincs mese, 2008 óta az EA Sports nagyon belehúzott, s semmi jelét nem mutatják annak, hogy kifogynának a lendületből. S ameddig ennyire jók, a nagy konkurens Pro Evolution Soccer lassan már nem is lesz konkurens. De ez egy másik cikk témája…