Ezúttal nem egy kampány-kiegészítőt fogunk kapni, hanem a sokak által imádott multis élmény bővül ismét ezzel a csomaggal. Öt új pálya, négy új választható karakter skin (sáska oldalon a Savage Marauder, Savage Kantus, COG oldalon pedig a Recruit Clayton és Thrasball Cole) de aminek a legtöbben örülni fognak, az a fordulás lehetősége lesz, mint olyan.


A Call of Duty rajongói számára ismeretes lehetőség immáron itt is megjelent. A lényege annyi, hogy miután elértük a maximális szintet (ami a Gears esetében 100), megtehetjük, hogy törlünk mindent, amit korábban elértünk, ezzel lenullázva a multis eredményeinket (a statisztikai adatok megmaradnak), cserébe viszont speciális kitüntetéseket, új fegyverskineket kapunk, és új kihívásokat tudunk teljesíteni, mellyekkel szépen felfrissül a multis játékélmény. A különbség csak annyi, hogy a nevünk mellett lévő jelnek köszönhetően mindenki tudni fogja rólunk, mennyire tökös srácok vagyunk, hiszen mi elölről kezdtünk mindent. Nem hiába hívják a CoD-ban presztízs módnak.


Az első pálya az „Academy”, nevét az Orákulum Akadémiáról kapta. Ez egy közepes nagyságú térkép ami tökéletesen alkalmas egy izgalmasan, pörgős Team Deathmachre. A második az „Anvil”, ami lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy egy viszonylag nyitott térben aprítsák egymást. A következő a „Depths”, ami egy hatalmas pálya, fantasztikusan kidolgozott környezettel, szinte olyan érzésünk lesz, mintha a bioshockos Rapture-ben lennénk. A negyedik az „Escalation”, ami a Gears rajongóknak ismerős lesz, hiszen ez tulajdonképpen a Fenix-rezidencia, a korábbi „Haldane Hall” feljavított változata, ahol remek, nosztalgikus Capture the Flaget lehet játszani. Végül pedig a „Slab” az utolsó, ami a Gears első részéből lehet ismerős, hiszen ez a börtön, ahol Marcus raboskodott a játék elején, egy viszonylag kicsi pálya, alaposan ki kell ismernünk ahhoz, hogy ne végezzenek velünk másodpercenként kétszer.


Gondolom, mindenki számára egyértelmű, hogy ezek a DLC-k a rajongóknak készültek, nem pedig olyan embereknek, akik fel vannak háborodva azért, hogy ezekért fizetni kell – egyébként jogosan. Én viszont úgy gondolom, hogy minden gémer életében van minimum egy olyan anyag, amit annyira szeret, olyan sok időt tölt el előtte, hogy ezek a pakkok minden pénzt megérnek neki. Ők nem fognak csalódni benne, ezt garantálom!