A túlélésre kihegyezett multiplayer játékok egyre jobban teret nyernek napjainkban. A chicagói székhelyű Phosphor Studios egy új, nyitott világú címmel tör babérokra, olyan játékok nyomdokain haladva, mint a DayZ, a State of Decay vagy az Infestation: Survivor Stories (korábbi nevén The War Z). Ennek mi, játékosok csak örülhetünk, elvégre a posztapokaliptikus próbálkozásokból egyszerűen sohasem elég. A Nether voltaképpen egy igazán akciódús MMO, ahol a játékosok megalkothatják saját történeteiket, szövetkezhetnek más túlélőkkel, menedékhelyet építhetnek, egyik napról a másikra élhetnek. Végre egy olyan világvége utáni állapotokat bemutató produktummal van dolgunk, amely nem tartalmaz zombikat.


A történet persze nem megy Cormac McCarthy, vagy Sztrugackij-féle magasságokba, arra viszont tökéletesen megfelel, hogy belefeledkezzünk az elkeserítő jövőképbe. A lényeg az, hogy egy kétes eredetű katasztrófa elpusztítja az emberiség nagy részét, csupán egy maroknyi túlélő marad életben, akik a romba dőlt városokban guberálva próbálnak elegendő élelemhez, fegyverhez és vízhez jutni. Néhányuk szövetségbe rendeződik, ami még így sem egy életbiztosítás, tekintve, hogy kegyetlen banditák tizedelik a békés embereket, nem beszélve a mutáns rémségekről, akik miatt folyton félelemben kell élniük, hiszen prédaként tekintenek mindenkire. Felmerülhet a kérdés, hogy a DayZ mellett miben nyújt mást a Nether? A fejlesztők remélik, hogy mindenkit elfog a szabadság és az anarchia érzése, s a zombis címtől eltérően a környezet is teljesen más. A Netherben vertikális terepekkel is meg kell birkóznunk, azaz nem csupán a horizontális távolságokat járunk be, hanem magas épületekben is megfordulunk, egészen az égig szökve. A világot részben Chicago nyugati része ihlette.


A Phosphor Games kreatív direktora, Chip Sineni kiemelte, hogy a Nether vertikális sokszínűsége olyan sűrű, hogy teljesen más játékélményt kínál, mint az eddig próbálkozások. Ugyanakkor nem tagadhatják le, hogy a srácok nagy rajongói a Bohemia alkotásának, ettől függetlenül még számtalan lehetőség rejtőzik a témában. Az egyik játék nem feltétlenül jobb, mint a másik, ők inkább egy teljesen más élményt szeretnének visszaadni. A város sűrűsége hatalmas előnnyel jár, ugyanakkor a legnagyobb veszélyt is jelenti. A DayZ széles és nyitott terepein jól elkülönültek a játékosok, a mesterlövészek pedig elemükben is voltak. Itt a túlélők akarva-akaratlanul is közvetlen kölcsönhatásba kerülnek, ami rosszat és jót is jelenthet. Könnyen előfordul, hogy céltalanul sétálva a sikátorokban, a következő sarkon ellenségbe botlunk teljesen váratlanul. A Netherben néhány méteres közelségbe kerülünk a többiekkel, anélkül, hogy tudatában lennénk. Míg mi egy épületet fosztunk ki, addig lenn az utcán bárki láthatatlanul ballaghat.


A csapat még mindig keresi a tökéletes egyensúlyt a nagy és túl nagy, valamint a sűrű és a túlzsúfolt terepek közt. Akár hatvannégy játékos is bejelentkezhet a szerverre egy időben, így a játékosok magányosnak is érezhetik magukat, mégis egy közösség fontos részét képezik. Kétségtelen, hogy az óvatosak a rengeteg törmelék, növényzet és hulladék közt könnyen el tudnak bújni, a veszély mögüled leshet rád, anélkül, hogy tudnál róla.  Egy ideiglenesen összeállt idegenek társasága akár egy barátság kezdetét jelentheti, egy összeszokott brigád, akár hosszú hónapokon át eredményesen működhet. A játékosok szabadon kereskedhetnek egymással, vagy akár orvul el is lophatják egymástól a készleteket. Ha két egyén összefut, lehet, hogy barátságosan üdvözlik egymást és/vagy fegyvert rántanak – folyton jelenlévő feszültséget teremtve. A beépített voice chat nagyban segíti a kommunikációt, nem szükséges hozzá egy külső program (Teamspeak) megléte.


Egy túlélő vagy egy csoport megtisztíthat egy épületet, netán egy emeletet, amit aztán foggal-körömmel védhet az ellenségtől, ott aztán tábort verhet, mindaddig, míg van ereje arra, hogy megtartsa. A legerősebb játékosok akár egy egész irodaházat, vagy felhőkarcolót is birtokolhatnak, biztonságban élhetnek az utcák felett. Amikor visszatérünk a játékba, ott folytathatjuk a kalandot, ahol legutóbb kijelentkeztünk. A biztonságérzet megteremtése elsődleges, kell egy hely, amit otthonunkként tarthatunk számon, álomra hajthatjuk a fejünket, és az összegyűlt készleteket tárolhatjuk. Értelemszerűen fel kell készülnünk arra, hogy soha nem lesz nyugtunk, őröket kell állítanunk, míg a többiek portyára indulnak. A lőfegyverekkel csak a leleményesek rendelkeznek, ne lepődjünk meg azon, hogy kezdetben házilag barkácsolt szúró- és vágófegyverekkel kell beérnünk.


És ott vannak a szörnyek, melyek szerencsére nem elcsépelt zombik, hanem teljesen újnak tekinthető mutánsok. A lények főként a hangok alapján tájékozódnak: ha túl nagy zajt csapunk, egyből rájönnek, hogy hol vagyunk. Ami bizony baj, elvégre erős, agresszív és borzalmas ellenségek, képesek teleportálni a térképen bárhova, természetellenes sikolyokat eregetnek, s a legvártalanabb pillanatban tűnnek tova, majd nem sokkal később a hátunkba kerülnek. Nem lesz könnyű eltalálni őket. Azt a fejlesztők is elismerik, hogy nem csupán egy szimpla online játékkal van dolgunk, hanem egy vérbeli horrorral; tudatosítani akarják bennünk, hogy „van valami odakinn”, ami veszedelmesebb az embernél is. Folyton attól parázunk majd, hogy vadásznak ránk a némán meredező törmelékek közt. Mi van akkor, ha már összefutunk a mutánsokkal? Próbálhatunk elfutni, de nem lesz könnyű, mivel a teleportálással üldözőbe vesznek. Ha nem nézünk hátra és futunk és csak futunk, akkor van esély rá, hogy megússzuk a találkozást.


A Netherben találunk dedikált szervereket is, ahol akár hardcore módban is nyomulhatunk, így akár egy-két golyótól is padlót fogunk. A szervereket részletekbe menően beállíthatjuk, kitérve a kezdőfelszerelésre és bármire. Karaktereink egyébként tapasztalati pontot szereznek és fejlődhetnek is, ám a szerepjátékos elemekről még mélyen hallgatnak a srácok. A Phosphor persze nem ül a babérjain a munkálatok során, a fejlesztésbe bevonja a közösséget is. Az ígéretek szerint a zárt bétateszt még az ősz folyamán kezdetét veszi, meghallgatják a játékosok visszajelzéseit arról, hogy mi működik a Netherben és mi nem, s ez alapján készítik el a végleges verziót. Így nem fordulhat elő az, hogy olyan funkciók kerülnek a játékba, amely nem tetszik a közönségnek, a stúdió munkatársai tudják, hogy nem kell bigottan ragaszkodni a tervekhez, úgyis minden a gyakorlatban forrja ki magát.


Ha minden simán halad, jövőre újabb remek MMOFPS-sel gazdagodunk. A posztapokaliptikus címek rajongói el lesznek kényeztetve, a DayZ és a Survarium mellé simán befér a Nether is – azt majd a játékosok eldöntik, hogy melyik produktumot részesítik előnyben hosszú távon is. Vélhetőleg a free-to-play modellről lemondhatunk, a jelek szerint a játékért egyszer kell fizetnünk, ami után addig nyomulunk, míg tetszik. Kíváncsiak vagyunk, hogy találunk-e benne mikrotranzakciós rendszert, s azt, hogy vajon mennyire befolyásolják a játékmenetet. Számos kérdés még nyitva áll, remélhetőleg az ősz folyamán választ is kapunk rájuk. Addig pedig egy jó tanács: mindig nézz a hátad mögé, elvégre a romok között ezernyi veszedelem lappang. A bétára ezen a linken tudsz jelentkezni.

Cikkünk a PC Gamer előzetese alapján készült.