A
túlélésre kihegyezett multiplayer játékok egyre jobban teret nyernek
napjainkban. A chicagói székhelyű Phosphor Studios egy új, nyitott világú
címmel tör babérokra, olyan játékok nyomdokain haladva, mint a DayZ, a State of
Decay vagy az Infestation: Survivor Stories (korábbi nevén The War Z). Ennek
mi, játékosok csak örülhetünk, elvégre a posztapokaliptikus próbálkozásokból
egyszerűen sohasem elég. A Nether voltaképpen egy igazán akciódús MMO, ahol a
játékosok megalkothatják saját történeteiket, szövetkezhetnek más túlélőkkel,
menedékhelyet építhetnek, egyik napról a másikra élhetnek. Végre egy olyan
világvége utáni állapotokat bemutató produktummal van dolgunk, amely nem tartalmaz
zombikat. 
A
történet persze nem megy Cormac McCarthy, vagy Sztrugackij-féle
magasságokba, arra viszont tökéletesen megfelel, hogy belefeledkezzünk az
elkeserítő jövőképbe. A lényeg az, hogy egy kétes eredetű katasztrófa
elpusztítja az emberiség nagy részét, csupán egy maroknyi túlélő marad életben,
akik a romba dőlt városokban guberálva próbálnak elegendő élelemhez, fegyverhez
és vízhez jutni. Néhányuk szövetségbe rendeződik, ami még így sem egy
életbiztosítás, tekintve, hogy kegyetlen banditák tizedelik a békés embereket,
nem beszélve a mutáns rémségekről, akik miatt folyton félelemben kell élniük,
hiszen prédaként tekintenek mindenkire. Felmerülhet a kérdés, hogy a DayZ
mellett miben nyújt mást a Nether? A fejlesztők remélik, hogy mindenkit elfog a
szabadság és az anarchia érzése, s a zombis címtől eltérően a környezet is
teljesen más. A Netherben vertikális terepekkel is meg kell birkóznunk, azaz
nem csupán a horizontális távolságokat járunk be, hanem magas épületekben is
megfordulunk, egészen az égig szökve. A világot részben Chicago nyugati része
ihlette. 
A Phosphor Games kreatív direktora, Chip Sineni
kiemelte, hogy a Nether vertikális sokszínűsége olyan sűrű, hogy teljesen más
játékélményt kínál, mint az eddig próbálkozások. Ugyanakkor nem tagadhatják le,
hogy a srácok nagy rajongói a Bohemia alkotásának, ettől függetlenül még
számtalan lehetőség rejtőzik a témában. Az egyik játék nem feltétlenül jobb,
mint a másik, ők inkább egy teljesen más élményt szeretnének visszaadni. A
város sűrűsége hatalmas előnnyel jár, ugyanakkor a legnagyobb veszélyt is
jelenti. A DayZ széles és nyitott terepein jól elkülönültek a játékosok, a
mesterlövészek pedig elemükben is voltak. Itt a túlélők akarva-akaratlanul is
közvetlen kölcsönhatásba kerülnek, ami rosszat és jót is jelenthet. Könnyen
előfordul, hogy céltalanul sétálva a sikátorokban, a következő sarkon
ellenségbe botlunk teljesen váratlanul. A Netherben néhány méteres közelségbe
kerülünk a többiekkel, anélkül, hogy tudatában lennénk. Míg mi egy épületet
fosztunk ki, addig lenn az utcán bárki láthatatlanul ballaghat. 
A csapat még mindig keresi a tökéletes egyensúlyt a
nagy és túl nagy, valamint a sűrű és a túlzsúfolt terepek közt. Akár hatvannégy
játékos is bejelentkezhet a szerverre egy időben, így a játékosok magányosnak
is érezhetik magukat, mégis egy közösség fontos részét képezik. Kétségtelen,
hogy az óvatosak a rengeteg törmelék, növényzet és hulladék közt könnyen el tudnak
bújni, a veszély mögüled leshet rád, anélkül, hogy tudnál róla. Egy ideiglenesen összeállt idegenek társasága
akár egy barátság kezdetét jelentheti, egy összeszokott brigád, akár hosszú
hónapokon át eredményesen működhet. A játékosok szabadon kereskedhetnek
egymással, vagy akár orvul el is lophatják egymástól a készleteket. Ha két
egyén összefut, lehet, hogy barátságosan üdvözlik egymást és/vagy fegyvert
rántanak – folyton jelenlévő feszültséget teremtve. A beépített voice chat
nagyban segíti a kommunikációt, nem szükséges hozzá egy külső program
(Teamspeak) megléte. 
Egy túlélő vagy egy csoport megtisztíthat egy
épületet, netán egy emeletet, amit aztán foggal-körömmel védhet az ellenségtől,
ott aztán tábort verhet, mindaddig, míg van ereje arra, hogy megtartsa. A
legerősebb játékosok akár egy egész irodaházat, vagy felhőkarcolót is
birtokolhatnak, biztonságban élhetnek az utcák felett. Amikor visszatérünk a
játékba, ott folytathatjuk a kalandot, ahol legutóbb kijelentkeztünk. A
biztonságérzet megteremtése elsődleges, kell egy hely, amit otthonunkként tarthatunk
számon, álomra hajthatjuk a fejünket, és az összegyűlt készleteket tárolhatjuk.
Értelemszerűen fel kell készülnünk arra, hogy soha nem lesz nyugtunk, őröket kell
állítanunk, míg a többiek portyára indulnak. A lőfegyverekkel csak a
leleményesek rendelkeznek, ne lepődjünk meg azon, hogy kezdetben házilag
barkácsolt szúró- és vágófegyverekkel kell beérnünk. 
És ott vannak a szörnyek, melyek szerencsére nem elcsépelt
zombik, hanem teljesen újnak tekinthető mutánsok. A lények főként a hangok
alapján tájékozódnak: ha túl nagy zajt csapunk, egyből rájönnek, hogy hol
vagyunk. Ami bizony baj, elvégre erős, agresszív és borzalmas ellenségek,
képesek teleportálni a térképen bárhova, természetellenes sikolyokat eregetnek,
s a legvártalanabb pillanatban tűnnek tova, majd nem sokkal később a hátunkba
kerülnek. Nem lesz könnyű eltalálni őket. Azt a fejlesztők is elismerik, hogy
nem csupán egy szimpla online játékkal van dolgunk, hanem egy vérbeli horrorral;
tudatosítani akarják bennünk, hogy „van valami odakinn”, ami veszedelmesebb az
embernél is. Folyton attól parázunk majd, hogy vadásznak ránk a némán meredező
törmelékek közt. Mi van akkor, ha már összefutunk a mutánsokkal? Próbálhatunk
elfutni, de nem lesz könnyű, mivel a teleportálással üldözőbe vesznek. Ha nem
nézünk hátra és futunk és csak futunk, akkor van esély rá, hogy megússzuk a
találkozást. 
A Netherben találunk dedikált szervereket is, ahol
akár hardcore módban is nyomulhatunk, így akár egy-két golyótól is padlót
fogunk. A szervereket részletekbe menően beállíthatjuk, kitérve a
kezdőfelszerelésre és bármire. Karaktereink egyébként tapasztalati pontot
szereznek és fejlődhetnek is, ám a szerepjátékos elemekről még mélyen
hallgatnak a srácok. A Phosphor persze nem ül a babérjain a munkálatok során, a
fejlesztésbe bevonja a közösséget is. Az ígéretek szerint a zárt bétateszt még
az ősz folyamán kezdetét veszi, meghallgatják a játékosok visszajelzéseit
arról, hogy mi működik a Netherben és mi nem, s ez alapján készítik el a
végleges verziót. Így nem fordulhat elő az, hogy olyan funkciók kerülnek a
játékba, amely nem tetszik a közönségnek, a stúdió munkatársai tudják, hogy nem
kell bigottan ragaszkodni a tervekhez, úgyis minden a gyakorlatban forrja ki
magát. 
Ha minden simán halad, jövőre újabb remek MMOFPS-sel
gazdagodunk. A posztapokaliptikus címek rajongói el lesznek kényeztetve, a DayZ
és a Survarium mellé simán befér a Nether is – azt majd a játékosok eldöntik,
hogy melyik produktumot részesítik előnyben hosszú távon is. Vélhetőleg a
free-to-play modellről lemondhatunk, a jelek szerint a játékért egyszer kell
fizetnünk, ami után addig nyomulunk, míg tetszik. Kíváncsiak vagyunk, hogy találunk-e
benne mikrotranzakciós rendszert, s azt, hogy vajon mennyire befolyásolják a
játékmenetet. Számos kérdés még nyitva áll, remélhetőleg az ősz folyamán
választ is kapunk rájuk. Addig pedig egy jó tanács: mindig nézz a hátad mögé,
elvégre a romok között ezernyi veszedelem lappang. A bétára ezen a linken tudsz
jelentkezni.
Cikkünk a PC Gamer előzetese alapján készült.