A Ready at Dawn PlayStation 4-exkluzív játékában egyfajta alternatív történelmet mutat be. A gyárkéményektől füstös, viktoriánus korabeli Londonban járunk, ahol a modern technológia éppúgy feltűnik, mint a népmesékből ismerős szörnyek. Valós történelmi karakterekkel találkozunk egy olyan konfliktust átélve, amit a tiszta vérű emberek és a félig szörny, félig emberi lények vívnak. A fejlesztők kiemelték, hogy a The Order: 1886 lesz az eddig legambiciózusabb projektjük. Mindehhez saját next-gen motort készítettek 2009 óta, amely teljes mértékben ki fogja használni a PlayStation 4 nyújtotta új lehetőségeket. Az elmúlt hetekben-hónapokban rengeteg next-gen játékot mutattak be a kiadók, de meg fogtok lepődni, elvégre a The Order: 1886, a legszebb ingame látványvilágot nyújtja, amit eddig valaha is láttatok. Míg a többiek a felszínt kapargatják és kísérleteznek, addig a Ready at Dawn már jóval előrébb jár.


Emlékeztek még az E3-as trailerre? Akkor még úgy gondoltuk, hogy egy teljesen renderelt kedvcsinálóval van dolgunk, pedig nem. Ingame karaktermodelleket láthattunk benne, a fegyverek hatásai és más vizuális effektek már a játék valódi arcát mutatják. A filmszerű előadásmód az egész játékmenetre kihat: voltaképpen egy TPS-sel van dolgunk, de olyan érzésünk lesz közben, mintha egy nagy költségvetésű steampunk mozifilmet néznénk. A stúdió célja az, hogy a kamerakezelés és a filterek organikus feelinget közvetítsenek. A technológia másik kiemelkedő pontja az úgynevezett soft-body fizika, azaz minden test, objektum hitelesen reagál a külső erőkre. Például egy fémgerenda elhajlik és deformálódik egy erős mágneses mező hatására, vagy éppen egy rozoga ajtó fémcsatjai szétpattanhatnak egy izmos nyomástól.


A történet egyedi ízzel rendelkezik, véletlenül se egy szokványos darab: csavartak egyet a történelmen, belevittek némi sci-fi és fantasy elemet is. A forgatókönyvet a stúdió fejesei, Ru Weerasriya, Kirk Ellis és John Adams vetették papírra. A gazdag világ megteremtésére nagy hangsúlyt fektettek. 1889-re már nem csupán az emberek uralják a Földet, hanem genetikailag eltérő félvérek is, akik leginkább a mitológiai lényekre emlékeztetnek, nevüket is a népmesei karakterek ihlették. Attól eltekintve, hogy sokkal agresszívebbek a tisztavérűeknél, ők is érző lények. A különböző fajok háborút robbantottak ki, s a konfliktus a történelem menetét is megváltoztatta. Évszázadokkal később, egy Arthurnak nevezett férfi egy rendet alapít, a kerekasztal lovagjainak viktoriánus korabeli változatát. A csoport célja az, hogy megmentse az emberiséget a félvérűektől. A Rend egy különös anyagot fedez fel, ez a Black Water, amely hosszabb életet ad és gyógyítja a sérüléseket.


A Black Water ugyan lassítja az öregedést, így a háború több évszázadig is eltarthat, ám az anyag hatása átok is egyben: túlzott használatával az emberiességünk károsodhat, mi magunk is bestiálissá válhatunk. A 19. században a félvérűek megnyerik a háborút, de az ipari forradalomnak hála az emberek technológiája ugrásszerű fejlődésnek indul. Olyan technológiai vívmányok jelentek meg, mint a léghajó, a vezeték nélküli kommunikáció lehetősége, a hőtérkép, s ezek megváltoztathatják a csaták végkimenetelét.  Nem beszélve az olyan fegyverekről, melyek termiteket (vas-oxid és alumíniumpor keveréke, amely magas hőmérsékleten exoterm reakciót vált ki) köpködnek, és villámokat szórnak. A játék kezdetén a félvérűek már érzik a vesztüket, új módokat keresnek a túlélésre, ezzel párhuzamosan a Rend tagjai is súlyos veszteségeket szenvednek. Bázisunk a Lordok Háza, itt van a kerekasztal, a szervezetet a Kancellár vezeti és főhősünk, Sir Galahad, aki egyike a legismertebb lovagoknak, ám a hosszú életbe már némileg megcsömörlött, s kezdi megkérdőjelezni saját szerepének jelentőségét.


Maga a hangulat komor és nyomasztó. London számos korabeli jellegzetessége visszaköszön a képernyőkön. Szinte folyamatos a köd és a nedves idő, a sikátorokban patkányok rohannak. A társadalmi lét is megosztott: még az emberek között is lázadás üti fel a fejét, elvégre a szegények és a gazdagok között hatalmas az egyenlőtlenség. Bár a lovagoknak az a feladata, hogy minden embert védelmezzenek, így kénytelenek a szegényeket is segíteni a túlélésért vívott harcban. A felkelők tisztában vannak azzal, hogy milyen fontos a félvérek elleni háború, de nem hagyják, hogy a kormány elnyomja őket. A belső konfliktusok még inkább nehezítik a Rend boldogulását. A játékban a hírhedt Whitechapel-negyedben is megfordulunk, a mocsok és a fertő macskaköves otthonában. Szakadt ruhájú örömlányok néhány pennyért kínálják szolgáltatásukat, nincstelen utcakölykök bandába verődve lesik az erszényeket, itt mindennapos a késelés, minden sarkon alkoholmámorban leledző rosszarcúakba botlunk.

Akik a hajnalra készülnek

A Ready at Dawn csapata 2003-ban alakult a kaliforniai Irvine-ban, a Naughty Dog és a Blizzard egykori tagjaiból. Elsősorban olyan Sony-s sikercímeket készítettek PSP-re, mint Daxter és a God of War két handheld verziója, a Chains of Olympus és a Ghost of Sparta. Nekik köszönhetjük az Okami Wii-s portját is. Első nagygépes próbálkozásuk a két éve megjelent God of War: Collection volt, első önállú címük pedig a jövőre érkező The Order: 1886 lesz.



Ebben a piszkos városi környezetben heves harcok várnak ránk. A félvérűek mindenhova befészkelték magukat, sehol sem lehetünk biztonságban. A társainkkal való harc amolyan „családias” jellegű. Galahad folyamatosan kommentálja az eseményeket olykor „terjedelmes, de funkcionális” mondandója van a legádázabb összecsapások során. Harmadik személyű nézőpontból lövöldözhetünk, célzásnál a kamera a váll feletti nézetet használja. Fedezéktől-fedezékig vetődhetünk, alap mordályunk egy félautomata pisztoly, amit a közelharcban is bevethetünk. Ha kínosan közel kerül hozzánk az egyik ellenség, jól kupán vághatjuk vele. A meglepetésszerű támadások során QTE-szegmenseken kell átverekednünk magunkat. A küzdelmek során különféle tereptárgyakat is bevethetünk, mozgathatjuk a kamerát azokra a pontokra, amikkel interakcióba léphetünk, a félvérűek kárára. További fegyvereink meglepőek és szokatlanok lesznek. Találunk többcélú kombó-mordályokat és villámokádó alkalmatosságokat is. Néhányuk még prototípus, ezért kicsit vadak és veszélyesek. A már említett termit-puska éles szilánkokat lövell az ellenségre, néhány lövés után fel is gyulladnak.


Nem csupán a félvérűekkel harcolhatunk, olykor még a lázadók is keresztezik az utunkat. S hiába vagyunk mindenre elszánt lovagok, olykor fel kell húznunk a nyúlcipőt. Az egyik ilyen jelenetben Galahad és társa, Percival ráakad egy sérült férfire, akit magukkal cipelnek az egyik szomszédos épületbe. A kamera ilyenkor ránk zoomol, s miközben az ellenséggel harcolunk, még az elesettet is védelmeznünk kell. A rendezés és a körítés első osztályú, valódi interaktív filmes szekvenciákban lehet részünk. A Black Water is szerves részét képezi a harcoknak, s bár lehet, hogy segít visszaállítani az életerőnket, csodákra az sem képes: ha olyan halálos sebet kapunk, amely megölne egy halandót, az minket is a túlvilágra küld.


A The Order: 1886 a PlayStation 4 egyik megérdemelt sikerjátéka lehet. Igényes, lebilincselő hangulattal bír és a steampunk elemek remekül illeszkednek a valós atmoszférába.  A Ready at Dawn egyelőre semmilyen konkrétumot nem árult el a multiplayerről, de még az is elképzelhető, hogy teljes egészében a sztorira koncentrálnak. Mindenesetre a srácok megjegyezték, hogy szeretik a multis játékokat, s amikor elkezdtek a projekten dolgozni, a többjátékos igényeket is szem előtt tartották. A fejlesztők mindenképpen egy olyan brandben gondolkodnak, amit a videojáték mellett akár könyv, képregény, vagy film alakjában is élvezhetünk. Megjelenés 2014-ben, kizárólag a Sony next-gen konzolján.

Cikkünk a Game Informer novemberi számának előzetese alapján készült.