A
Ready at Dawn PlayStation 4-exkluzív játékában egyfajta alternatív történelmet
mutat be. A gyárkéményektől füstös, viktoriánus korabeli Londonban járunk, ahol
a modern technológia éppúgy feltűnik, mint a népmesékből ismerős szörnyek.
Valós történelmi karakterekkel találkozunk egy olyan konfliktust átélve, amit a
tiszta vérű emberek és a félig szörny, félig emberi lények vívnak. A fejlesztők
kiemelték, hogy a The Order: 1886 lesz az eddig legambiciózusabb projektjük.
Mindehhez saját next-gen motort készítettek 2009 óta, amely teljes mértékben ki
fogja használni a PlayStation 4 nyújtotta új lehetőségeket. Az elmúlt
hetekben-hónapokban rengeteg next-gen játékot mutattak be a kiadók, de meg
fogtok lepődni, elvégre a The Order: 1886, a legszebb ingame látványvilágot nyújtja,
amit eddig valaha is láttatok. Míg a többiek a felszínt kapargatják és kísérleteznek,
addig a Ready at Dawn már jóval előrébb jár. 
Emlékeztek
még az E3-as trailerre? Akkor még úgy gondoltuk, hogy egy teljesen renderelt kedvcsinálóval
van dolgunk, pedig nem. Ingame karaktermodelleket láthattunk benne, a fegyverek
hatásai és más vizuális effektek már a játék valódi arcát mutatják. A filmszerű
előadásmód az egész játékmenetre kihat: voltaképpen egy TPS-sel
van dolgunk, de olyan érzésünk lesz közben, mintha egy nagy költségvetésű
steampunk mozifilmet néznénk. A stúdió célja az, hogy a kamerakezelés és a
filterek organikus feelinget közvetítsenek. A technológia másik kiemelkedő
pontja az úgynevezett soft-body fizika, azaz minden test, objektum hitelesen reagál a
külső erőkre. Például egy fémgerenda elhajlik és deformálódik egy erős mágneses
mező hatására, vagy éppen egy rozoga ajtó fémcsatjai szétpattanhatnak egy izmos
nyomástól.
A
történet egyedi ízzel rendelkezik, véletlenül se egy szokványos darab:
csavartak egyet a történelmen, belevittek némi sci-fi és fantasy elemet is. A forgatókönyvet
a stúdió fejesei, Ru Weerasriya, Kirk Ellis és John Adams vetették papírra. A
gazdag világ megteremtésére nagy hangsúlyt fektettek. 1889-re már nem csupán az
emberek uralják a Földet, hanem genetikailag eltérő félvérek is, akik leginkább
a mitológiai lényekre emlékeztetnek, nevüket is a népmesei karakterek ihlették.
Attól eltekintve, hogy sokkal agresszívebbek a tisztavérűeknél, ők is érző
lények. A különböző fajok háborút robbantottak ki, s a konfliktus a történelem
menetét is megváltoztatta. Évszázadokkal később, egy Arthurnak nevezett férfi
egy rendet alapít, a kerekasztal lovagjainak viktoriánus korabeli változatát. A
csoport célja az, hogy megmentse az emberiséget a félvérűektől. A Rend egy
különös anyagot fedez fel, ez a Black Water, amely hosszabb életet ad és
gyógyítja a sérüléseket. 
A
Black Water ugyan lassítja az öregedést, így a háború több évszázadig is
eltarthat, ám az anyag hatása átok is egyben: túlzott használatával az
emberiességünk károsodhat, mi magunk is bestiálissá válhatunk. A 19. században
a félvérűek megnyerik a háborút, de az ipari forradalomnak hála az emberek
technológiája ugrásszerű fejlődésnek indul. Olyan technológiai vívmányok
jelentek meg, mint a léghajó, a vezeték nélküli kommunikáció lehetősége, a hőtérkép, s ezek megváltoztathatják a csaták végkimenetelét. Nem beszélve az olyan fegyverekről, melyek
termiteket (vas-oxid és alumíniumpor keveréke, amely magas hőmérsékleten
exoterm reakciót vált ki) köpködnek, és villámokat szórnak. A játék kezdetén a
félvérűek már érzik a vesztüket, új módokat keresnek a túlélésre, ezzel
párhuzamosan a Rend tagjai is súlyos veszteségeket szenvednek. Bázisunk a Lordok Háza, itt van a kerekasztal, a szervezetet a Kancellár vezeti és főhősünk, Sir Galahad,
aki egyike a legismertebb lovagoknak, ám a hosszú életbe már némileg
megcsömörlött, s kezdi megkérdőjelezni saját szerepének jelentőségét. 
Maga
a hangulat komor és nyomasztó. London számos korabeli jellegzetessége
visszaköszön a képernyőkön. Szinte folyamatos a köd és a nedves idő, a
sikátorokban patkányok rohannak. A társadalmi lét is megosztott: még az emberek
között is lázadás üti fel a fejét, elvégre a szegények és a gazdagok között
hatalmas az egyenlőtlenség. Bár a lovagoknak az a feladata, hogy minden embert
védelmezzenek, így kénytelenek a szegényeket is segíteni a túlélésért vívott
harcban. A felkelők tisztában vannak azzal, hogy milyen fontos a félvérek
elleni háború, de nem hagyják, hogy a kormány elnyomja őket. A belső
konfliktusok még inkább nehezítik a Rend boldogulását. A játékban a hírhedt
Whitechapel-negyedben is megfordulunk, a mocsok és a fertő macskaköves otthonában.
Szakadt ruhájú örömlányok néhány pennyért kínálják szolgáltatásukat, nincstelen
utcakölykök bandába verődve lesik az erszényeket, itt mindennapos a késelés,
minden sarkon alkoholmámorban leledző rosszarcúakba botlunk.
Akik a hajnalra készülnek

Ebben
a piszkos városi környezetben heves harcok várnak ránk. A félvérűek mindenhova
befészkelték magukat, sehol sem lehetünk biztonságban. A társainkkal való harc
amolyan „családias” jellegű. Galahad folyamatosan kommentálja az eseményeket olykor
„terjedelmes, de funkcionális” mondandója van a legádázabb összecsapások során.
Harmadik személyű nézőpontból lövöldözhetünk, célzásnál a kamera a váll feletti
nézetet használja. Fedezéktől-fedezékig vetődhetünk, alap mordályunk egy
félautomata pisztoly, amit a közelharcban is bevethetünk. Ha kínosan közel
kerül hozzánk az egyik ellenség, jól kupán vághatjuk vele. A meglepetésszerű
támadások során QTE-szegmenseken kell átverekednünk magunkat. A küzdelmek során
különféle tereptárgyakat is bevethetünk, mozgathatjuk a kamerát azokra a
pontokra, amikkel interakcióba léphetünk, a félvérűek kárára. További
fegyvereink meglepőek és szokatlanok lesznek. Találunk többcélú
kombó-mordályokat és villámokádó alkalmatosságokat is. Néhányuk még prototípus,
ezért kicsit vadak és veszélyesek. A már említett termit-puska éles szilánkokat
lövell az ellenségre, néhány lövés után fel is gyulladnak. 
Nem
csupán a félvérűekkel harcolhatunk, olykor még a lázadók is keresztezik az
utunkat. S hiába vagyunk mindenre elszánt lovagok, olykor fel kell húznunk a
nyúlcipőt. Az egyik ilyen jelenetben Galahad és társa, Percival ráakad egy
sérült férfire, akit magukkal cipelnek az egyik szomszédos épületbe. A kamera ilyenkor
ránk zoomol, s miközben az ellenséggel harcolunk, még az elesettet is
védelmeznünk kell. A rendezés és a körítés első osztályú, valódi interaktív
filmes szekvenciákban lehet részünk. A Black Water is szerves részét képezi a
harcoknak, s bár lehet, hogy segít visszaállítani az életerőnket, csodákra az
sem képes: ha olyan halálos sebet kapunk, amely megölne egy halandót, az minket
is a túlvilágra küld. 
A
The Order: 1886 a PlayStation 4 egyik megérdemelt sikerjátéka lehet. Igényes,
lebilincselő hangulattal bír és a steampunk elemek remekül illeszkednek a valós
atmoszférába. A Ready at Dawn egyelőre
semmilyen konkrétumot nem árult el a multiplayerről, de még az is elképzelhető,
hogy teljes egészében a sztorira koncentrálnak. Mindenesetre a srácok
megjegyezték, hogy szeretik a multis játékokat, s amikor elkezdtek a projekten
dolgozni, a többjátékos igényeket is szem előtt tartották. A fejlesztők
mindenképpen egy olyan brandben gondolkodnak, amit a videojáték mellett akár
könyv, képregény, vagy film alakjában is élvezhetünk. Megjelenés 2014-ben,
kizárólag a Sony next-gen konzolján.
Cikkünk a Game Informer novemberi számának előzetese alapján készült.