A
mobilos fejlesztőket is megcsapta az ihlet: mi lenne, ha az okostelefonokat
és a táblagépeket is rothadó holtak árasztanák el. Nem egy világmegváltó
gondolkodás, valamivel tehát ki kéne tűnni a mezőnyből. A cseh illetőségű
Madfinger Games úgy gondolta, hogy a játékos szívéhez a grafikán vezet az út.
Már korábbi mobilos címük, a Shadowgun is a káprázatos külsőségeiről volt
híres, a 2012-ben megjelent Dead Trigger folytatása pedig továbbviszi a
hagyományokat. A Unity Engine-t használó produktumukat a Tegra 4 grafikus chip
tudásának demózására használták a bejelentéskor, de megnyugtatunk mindenkit,
hogy egy Adreno 320-as magot használó négymagos készüléken is simát elfut. 
Ráadásul
egy lukas garast sem kell érte fizetnünk, elvégre free-to-play címről
beszélünk, amely iOS-re és Androidra egyaránt elérhető. Közhely vagy sem, de egy
titokzatos vírus nyomán a városokat vérszomjas zombik árasztották el, ráadásul
nem a lassú, csoszogós fajta, hanem az, amelyik méterekről a nyakadba ugrik. A
legfontosabb feladatunk tehát a túlélés, a játékmenet lineárisabb már nem is
lehetne, mindenféle közelharci és lőfegyverekkel érvényesülhetünk ebben az
apokaliptikus környezetben. A játék használatához mindenképpen
internetkapcsolat szükséges - ezt nem árt figyelembe vennünk, nehogy az út
közben koppanjunk egy nagyot. A drámainak szánt bevezető animáción nagyokat
ásítunk, felmarkoljuk az első fegyverünket, a csavarkulcsot, majd indulhat az
intenzív akció. 
A
gondolkodás fárasztó folyamatát a Dead Trigger 2 leveszi a vállunkról, mindig
tudjuk merre kell mennünk, hiszen eltéveszteni sem lehet a célt: a képernyőn
felbukkanó indikátor mindig mutatja a megfelelő irányt. Az irányítási rendszer
remek és persze szép angol szóval kifejezve casual. Bal hüvelykujjunkkal
simogatva a képernyőt haladhatunk előre, hátulra, vagy balra és jobbra, míg a jobb
ujjunkkal nézelődhetünk és lőhetjük be az irányt. Meglepően kényelmes megoldás,
oldalazni simán lehet, ahogyan célozni is. Ráadásul nem takarják a kilátást
mindenféle tolakodó elemek, a HUD minimalista, csak a legfontosabb
információkat olvashatjuk el róla. Így csak a pofás grafikára és a vérontásra
figyelhetünk. Mert e két szempontból egy csiszolt gyémánttal van dolgunk. 
Oké,
az első pár szinten különösebb kihívással nem szembesülünk, de később még
nagyobb számban támadnak ránk a holtak, s még vártatlanabb helyzetekben.
Szerencsére nem fordulhat velünk elő az az eset, hogy nem látjuk a kínosan
közel kerülő ellenséget, hiszen egy nyíl mindig megmutatja, hogy merre érdemes
forognunk ahhoz, hogy szembetalálkozzunk velünk. Persze sok esetben még ez is
kevés. A mordályok elsütése és suhintása bitang egyszerű, ugyanis nem kell vele
foglalkozunk: a program magától lő és vagdalkozik, amikor becéloztunk, illetve
közel kerültünk a bomló delikvenshez. Vagy túl gyávák lennénk kezdeményezni.
Gondolhatjátok, hogy ettől az automatizált funkciótól elveszik a kihívás, pedig
egyáltalán nincs így. Bőven elég lesz a tökéletes helyezkedéssel foglalkozunk. A
fegyverváltás is gyors, csak a képernyő jobb oldalán lévő ikonra kell
kattintanunk.
A történet sajnos később sem indul be, továbbra is sablont sablonra halmoz a játék. Viszont a küldetések gyorsan, pár perc alatt megoldhatóak, így egy rövid kajaszünet, vagy egy WC-zés alatt perfekt zombivadászattal gazdagodunk. Egyes épületekben bajba jutott túlélőkkel találkozunk, akiknek segíthetünk, barikádokat építhetünk, megjavíthatjuk a generátort, vizet vagy üzemanyagot kereshetünk - hitvány és jellegtelen boldogulásuknak megadva ezzel a kezdő lökést. Jutalmul némi fájdalomcsillapítót zsákmányolhatunk tőlük. Szorgos barkácsolással, körülbelül a játék felénél már komplett menedékhelyre tehetünk szert, amely egyfajta hubként működik, itt vehetünk fel újabb küldetéseket. Megfordulunk az USA-ban és Afrikában, a terep tehát változatosnak mondható, de a készítők nem rugaszkodtak el a szabályoktól. Lesz itt mesterlövészkedés, bázisvédelem a hordákban támadóktól és még több minden.
Tippek és trükkök

Maga
a free-to-play modell előrevetíti, hogy a gyorsabb fejlődés érdekében némi
pénzt is illik beleinvesztálni a játékba, de a rendszer egyáltalán nem
tolakodó. Nem fáradunk ki egy idő után, nincs szükség pihenésre (azaz
kilépésre). Aranyra viszont annál inkább, ami elég szűkmarkúan hullik, ezzel
nyithatunk meg durvább fegyvereket, fájdalomcsillapítókat, gránátokat és más
javakat. A különféle munkaállomásokon fejleszthetjük karakterünket és
cuccainkat, de ez a folyamat sok pénzt, utóbbi pedig sok időt emészt fel. S
mindenkiben ott a kísértés a könnyítésre. A friss fegyverekhez tervrajzok
szükségesek, amiket véletlenszerűen dobják az elhullott zombik, sajnos elég
ritkán. A Dead Trigger 2 hosszabb távon átmegy grindelésbe, de meg tudjuk neki
bocsájtani. 
A
változatos környezet, a sokféle ellenségtípus és nem utolsó sorban a pazar
grafika miatt a Dead Trigger 2 mindenképpen kipróbálásra ajánlott. Minden
ötletet láttunk már korábban is, érezhetően nagy hatással volt a srácokra a
Dead Island. Ha az olykor piszok nehéz kezdeti futkározás után eljutunk oda,
hogy már menedékkel rendelkezünk, a játékmenet is átmegy némi taktikázásba és
gyűjtögetésbe, de megijedni nem kell, minden sarkon látványos akcióorgiával
szembesülünk. Mert ugye ezért töltöttük le a játékot? S annak tökéletesen
megfelel.
A Dead Trigger 2-t az ASUS PadFone 2 készülékén teszteltük, melyet az ASUS Magyarország biztosított számunkra.