A
deres halántékú játékosok még emlékeznek rá, hogy amikor az ukrán GSC GameWorld
2001-ben bejelentette a S.T.A.L.K.E.R.-t (akkor még Oblivion Lost alcímmel), a
srácok teljesen más atmoszférával és lehetőségekkel rendelkező játékot
képzeltek el. Sajnos a sors végül közbeszólt: a fejlesztés nyögvenyelősen
haladt, 2005-ben újra is indult, hiszen az azóta megboldogult THQ eredményt
akart. Mire 2007-ben a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a boltokba került,
az eredeti elképzelést csak nyomokban tartalmazta, rengeteg ígéretes pályát
kivágtak belőle, kisebb és egyszerűbb lett. De milyen is lett volna a
posztapokaliptikus shooter, ha kedvező csillagzat alatt születik? Pont olyan,
mint amilyennek a tehetséges modderekből álló Dezowave végül hat év alatt
önerőből összerakta. Nekünk, magyaroknak különösen kedves a Lost Alpha, elvégre
a projektet Munkácsi „daz” Zoltán vezette. Ez lenne hát a S.T.A.L.K.E.R. Black
Mesája, a mutánsokat és ezernyi titkot rejtő Zóna most teljesedett ki igazán. 
Kezdjük
a tényekkel: a Lost Alpha a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl teljes
konverziója, amelyhez nem szükséges az alapjáték, önállóan futtatható, miután
leszedtük a ModDB
oldaláról, teljesen ingyen. A régi design, a zene és a komor hangulat már az
első percekben székbe szegezi a játékost, egy rövid séta után kiderül, hogy az
első pályát, a Cordont a felismerhetetlenségig átvariálták a fejlesztők, hasonlóan
a többi szinthez, egészen a végéig. A történet fő íve ezúttal sem változott:
Strelokot keressük benne, és meg sem állunk egészen az atomerőműig. A játékba új
helyszínek és küldetések kerültek, a Desowave egyenesen az GSC-től gyűjtötte be
a korai médiaanyagokban szereplő pályákat, szörnyeket és egyéb elemeket, így fordulhatunk
meg a Darkscape-en, a Dead Cityben, a Rostok Factoryban és találkozhatunk
elfeledett lényekkel. Persze a félkész nyersanyagot a Lost Alpha készítői
tökélyre fejlesztették, számos egyedi ötlettel vértezték fel. Nem beszélve
arról, hogy az X-Ray Engine-t is alaposan felturbózták, a DirectX 10.1-es
effekteknek hála még soha nem volt ennyire látványos a játék. 
Hálátlan
szakma a sztalkereké. Ezernyi veszéllyel dacolva lépnek be a Zóna területére a
gyors meggazdagodás reményében, értékes artifaktokat gyűjtve, a radioaktív időjárás,
kiszámíthatatlan anomáliák tizedelik a szerencsevadászokat. A terep kietlen,
rengeteg jól észrevehető posztszovjet jellegzetességgel. Lost Alphában valóban
összetett a vadon élő állatok viselkedéséért felelős rendszer, járműveket is
vezethetünk (részt vehetünk egy Lada Nivás autós üldözésben is) figyelve azok
üzemanyag-fogyasztására, mindennap ételt kell magunkhoz vennünk, nem szabad
kiszáradnunk, folyamatos félelemben élünk, amely szinte a csontunkig hatol. A
játék még most sem tökéletes, a nemrégiben készült interjúnkban a Dezowave elhintette, hogy azért tették
elérhetővé a produktumot, mert az év elején kiszivárgott egy korai bétaverzió.
Habár az első patch számos hibát orvosolt, bátornak kell lenned és elnézőnek –
ha ez megvan, életed legösszetettebb S.T.A.L.K.E.R.-élménye vár rád. 
Ismét
a már ismert kereskedő, Sid bunkerében térünk magunkhoz, de amit felmegyünk a
napfényre, onnan egy lehangoló, mégis hívogató világba csöppenünk. A növényzet
sokkal burjánzóbb, a levelek lengedeznek a szélben, a napfény éles sugarakkal
tör elő a felhők közül, az épületek egytől-egyig lepukkantak, néhány álmos
tekintetű sztalker éli az életét, ücsörögnek, gitároznak. Tükörsima árnyékok és
porszemcsék mindenhol, a távolban különféle rémségek üvöltése üti meg a fülünket,
minden apró részlet a helyén van. A Dezowave remek munkát végzett azért, hogy a
grafikát naprakész köntösben tálalja, maximális beállításokon már elkél egy
combosabb konfig, ám ha levesszük a nap és a növények árnyékait, az fps szinte
megtáltosodik. Amint letérünk a járható útról az anomáliadetektorunk vadul
jelezni kezd, nem teszünk meg pár métert, máris veszélybe kerülünk. Úgy érezzük
majd, hogy teljesen új közegbe kerültünk, szinte mindent átformáltak a
fejlesztők. Például az első csetepaté helyszíne, a járműjavító telephely is
máshogy fest, egészen más a banditák összetétele, a mutánsok sem ott tűnnek fel,
amire korábban emlékeztünk. 
A
Lost Alpha kemény játék. Érezhetően nagyobb kihívás végigjátszani, mint az
alapjátékot, habár az ellenség intelligenciája továbbra sem üti meg egy elkényelmesedett,
pocakos baka szintjét sem, azért képes egy-két jól irányzott lövéssel
leteríteni. Tanácsos nekünk észrevenni hamarabb az ellenfelet, a megfontolt
előrehaladás és a fedezékek használata meghálálja magát. A bekapott golyók
nyomán vérezni fogunk, s mindaddig, míg be nem kötözzük a sebünket, életerőnk
lassan, de biztosan fogyni kezd. Pluszban lehetőségünk lesz futni is, ám attól
függően, hogy milyen súlyos a hátizsákunk, előbb-utóbb kifulladunk, és szinte moccanni sem tudunk. Ez leginkább akkor kellemetlen, amikor egy
szörnyekből álló horda a vacsorájának néz minket, és földbegyökerezett lábbal
hamar padlót fogunk. A gyűjtögetés és az élelem felhalmozása az egyik
legfontosabb dolog, mindig legyen nálunk némi folyadék és konzerv, ha nem
akarunk e kietlen vidéken értelmetlenül elhalálozni, dacára annak, hogy a
folyamat nem egyik pillanatról a másikra megy végbe. Nem az a legfontosabb,
hogy felhalmozzuk a lőszert és a mordályokat, a túlélés sokkal prózaibb
dolgokon múlhat. A csavar szintén fontos „fegyver”. Ha anomáliát jelez a
detektorunk, dobáljuk magunk elé, ha a fémecske felrobban, keressünk másik
irányt. 
A
világ kellően nyitott ahhoz, hogy hosszú órákra belefeledkezzünk. A fő
küldetések mellett jó pár maszek meló vár ránk, ha extra felszerelésre, vagy
némi pénzre vágyunk. Csak a terepet kell felfedezni, segíteni a bajba
jutottakon, bár gyakran előfordul, hogy oda merészkedünk, ahová nem lenne
szabad, mert egyszerűen túl gyengék vagyunk hozzá. Ám később, masszívabb
felszereléssel nyugodtan visszatérhetünk, csak jegyezzük meg a térképen a
helyet. Azért is érdemes a felfedezésre gyúrni, mivel a fő sztoriszál egyszerűen
nem érint pár érdekes helyszínt. Talán a belső tereken nagyobb a hangsúly, mint
kellene: egyik labor követi a másikat, ahol kulcsok és kódok után kutatunk, bár
a fény-árnyékeffektek látványosak és a szívünk is sokszor a torkunkban fog
dobogni, az engine a felszínen mutatja meg az igazi arcát. Habár a Zóna
alapvetően a magányos farkasok színhelye, számos csoport vetette meg a lábát
rajta. Tőlünk függ, hogy a sztalkerek különböző frakcióihoz (Duty, Monolith) hogyan
viszonyulunk. Ha túl sokat abajgatjuk az egyik csoportot, annak hamar híre megy,
így a területükön garantáltan nem leszünk biztonságban. A pökhendi hadsereggel
a legnehezebb szót érteni, ráadásul helikopterrel ellenőrzik a vidéket. A
kereskedés szintén járható út, a megszerzett javakat jó pénzért
elpasszolhatjuk. 
Fontos
tudni, hogy az aktuális Lost Alpha egy early access verzió, amely a fent
említett okból látta meg a napvilágot, így aztán ne lepődjünk meg azon, hogy program
sokszor összeomlik, a küldetések beragadnak, nem nyílik ki a továbbjutást
jelentő ajtó, az M.I. is rengetegszer furcsán reagál ránk. Nem titok: még rengeteg
hibajavítás vár a Dezowave-re, ám ha a sértő éleket a srácok egyszer
elsimítják, igazi kultjátékot üdvözölhetünk a Lost Alpha személyében. Bízzunk
benne, hogy a S.T.A.L.K.E.R. rajongói nem felejtették el a sorozatot és ennyi
év távlatából is bármikor visszatérnének az elzárt csernobili területre, hogy
újra belekóstoljanak az ismerős, ám
kétségkívül merően újszerű élményekbe. Soha nem tudod, hogy mi vár rád a
következő roskatag kunyhóban, lehet, hogy egy törpe búvóhelyére tévedtünk. Az
elménk sokszor megtréfálhat, folyamatosan nyomasztó élményt produkál a S.T.A.L.K.E.R.:
Lost Alpha, a túlélésért vívott harc nem csupán szemfényvesztés, az alkotás
bőven felveszi a kesztyűt korunk nagyágyúival is. Csak tegyük össze a kezünket
és reménykedjünk abban, hogy ne a kritikus pillanatban crasheljen, ha pedig mégis,
akkor a betöltés megoldja a problémát. Ettől eltekintve a fejlesztők
elhivatottsága figyelemreméltó és megérdemlik az elismerésünket. Tipp: a Dead
City egyik épületébe betérve megnézhetjük a Dezowave tagjainak arcképét a
falon.