Nekem
ugyan be kell érnem a videókkal, de ismerek olyat, aki már ült egy igazi
raliautóban. Ez a cimbora egy autószalonban dolgozott, főnöke a hazai
bajnokságban képviseli magát egy japán autóval (neveket direkt nem írok), és
amellett, hogy a hirdetésekkel elég szépen tisztára mosta a pénzt, még vezetni
is tud. Az úriember beültette maga mellé az ismerősömet, aki az említett
próbakör után csak nehezen tudta visszafogni a gyomra tartalmát, de az élmény mindenért
kárpótolta. Szóval a rali egy szép sportág, még nálunk is, hiszen relatíve kis
pénzből és egy kockaladával is lehet indulni ilyen-olyan versenyeken. Pluszban
a támogatók is kedvelik, hiszen nem feltétlenül kell adót fizetni egy-egy
megállapodás után, ha „okosba” csinálják. Persze a Codemastersnek ennél jóval
tisztességesebb szándéka van a PC-exkluzív DiRT Rallyval. 
Például
az, hogy visszakanyarodjon a gyökerekhez, abba az időbe, amikor még olyan
hardcore címek születtek, mint a Richard Burns Rally. És itt jegyezném meg,
hogy a DiRT Rally nem a DiRT 4, hanem egyfajta PC-s mellékág, amely elsősorban
a szimulátorrajongók szívét dobogtatja meg, de az övéket nagyon. Ha viszont a
másik társasághoz tartozol, úgy járhatsz, mint én 2004 nyarán, amikor az első
kanyart szerettem volna bevenni az RBR-ben: a kudarc gyorsan lelombozhatja a
kedélyedet. (Azért a konzolhuszárok is
megnyugodhatnak, a britek az arcade vonalhoz tartozó számozott részekről sem
mondtak le, csupán pihentetik a szériát.) De mire ez a gáláns gesztus az
rFactorhoz és a Live for Speedhez szokott közösség felé? Én csodálkozom, hogy
az elmúlt tíz évben senki nem csapta le a labdát, dacára annak, hogy egy
rétegműfajról beszélünk. Felejtsd el a Milestone-féle WRC-t, ha teljesen
hiteles szimulációra vágysz, akkor azt a DiRT Rallytól meg fogod kapni! A Codies
szembement a korábbi játékaira jellemző színes-szagos sárdagasztással,
kockáztatott és egy régi-új irányba indult el. Az elhatározás már közvetlenül a
DiRT 3 után megtörtént, de a srácok csak nemrégiben, a Showdown befejezése után
kaptak zöld utat. 
Annak
ellenére, hogy egy korai hozzáférésű változatról beszélünk, tartalom terén
nincs ok a panaszra: 17 autót (olyan klasszikusokat, mint a Peugeot 205 T16, a Subaru
Impreza 1995 és a Lancia Delta, vagy olyan modern aszfaltszaggatókat, mint a Ford
Fiesta RS S2000) vezethetünk, és 36 szakaszon tehetjük próbára jártasságunkat
olyan helyszíneken, mint Wales, Monaco, vagy éppen Görögország. Bár még hosszú
út áll a fejlesztők előtt, már most rendkívül sok órát beleölhetünk a
programba. Minden helyszín más és más taktikát követel meg tőlünk, elveszhetünk
az autók beállítási lehetőségeiben, figyelembe véve a változatos időjárási
körülményeket és napszakokat. Szóval van itt minden, amit egy ralis címtől
elvárhatunk. Ne higgyük azt, hogy gyorsan végigszaladunk a szakaszokon, és
felmarkoljuk a nyereményt. Először is, a játékban nem 2-3 perc alatt teljesíthető
szakaszok vannak, mindegyik kellően hosszú, pont úgy, mint régen. Másodszor, zöldfülűként
sokat kell tanulnunk, mire úgy-ahogy végig tudunk menni a pályán, és akkor még a
közelében sem leszünk dobogónak, ám ahogy fejlődik a vezetői tudásunk, a siker sem
marad el. Ennél jobb ösztönzést nehezen tudnék elképzelni. 
Akárcsak
a való életben, a sikerhez kitartás kell és vezetői tudás, ami - tetszik vagy
sem - billentyűzettel (de még kontrollerrel is) nehezen kivitelezhető, épp ezért
erősen ajánlott egy alapkormányt beszerezni a játék mellé. A DiRT Rally roppant
frusztráló tud lenni, amikor túl sok gázzal megyünk be a kanyarba, vagy csak
egy picit hozzákoccanunk az út menti sziklához és elvesztjük az uralmunkat a
jármű felett. Bár még nem ültem versenyautóban, de elhiszem, hogy ez élesben is
így van. Ha jól mentél a DiRT 3-féle Gymkhanában, az semmit nem jelent. Markáns
különbségek vannak egy első- vagy hátsókerék-meghajtású, vagy egy 4WD autó között.
Látszik, hogy egy nulláról újraírt fizikai motor duruzsol a DiRT Rally alatt, amely
már az abroncsok állapotát és viselkedését, valamint a különféle útfelületekkel
való kölcsönhatást is szimulálja. A részletekkel nem untatnék senkit, legyen
elég annyi, hogy van különbség kicsit, közepesen és nagyon nedves föld között. Máskor
minél mélyebbre süllyedünk a murvában, az ellenállás annál nagyobb lesz, de az
aszfalton sem lesz könnyű dolgunk: az autóknak végre súlya van, nem idétlenül
korcsolyáznak az úton. Remekül átjön, ha vezetés közben elveszítjük a tapadást,
egy ilyen hibának szinte mindig durva vége lesz. A koccanások és nagyobb
ütközések befolyásolják a menetteljesítményt, a verdák természetesen sérülnek
is, noha a törési modellen még dolgozniuk kell a srácoknak. 
Megkockáztatom,
az autók viselkedése csak a nagy öreg RBR-ben tapasztaltakhoz mérhető, bár olyan
komplex játékot soha a büdös életben nem fognak még egyszer csinálni. A HUD letisztult,
sallangoktól mentes és a veszett kormányzás mellett nagy segítségnek bizonyul a
navigátor is. A jegyzetei nélkül esélyünk se lenne jól végigmenni a
szakaszokon, de még így is memorizálnunk kell az adott szakaszt, ha biztonságban
célba akarunk érni a tucatnyi újraindítás után. Mindezt úgy, hogy nem tekerhetjük
vissza az időt, így csak kellő kitartással, fegyelemmel és nem kevés
elszántsággal arathatunk babérokat. A szakértők még az autók beállításait is finomhangolhatják extra tizedmásodpercek reményében. A hardcore szimulátorosok számára ismerős a
képlet, az újoncoknak viszont szokni kell, hogy a DiRT Rally még úgy is hallatlan
összpontosítást követel meg tőlük, ha bekapcsolják a kipörgésgátlót és a
menetstabilizátort. Megijedni nem kell, ha a győzelmet nem is adja a könnyen a
program, nagyon tudunk örülni az apró részsikereknek. Ha már elegendő
tapasztalatot szereztünk, mellőzhetjük a vezetési segédleteket, így nagyobb
lesz a versenyek után járó jutalom is.
A
korai változatban mindössze a karriermódot próbálhatjuk ki, ami a korábban
részletezett okok miatt roppant szavatos szórakozást biztosít. Egészen a
hatvanas évek ralijaihoz nyúlhatunk vissza, minden évtized megkapta a maga
ikonikus szörnyetegeit. Emellett
indíthatunk egyéni futamokat megadott paraméterek alapján, illetve ott van még az
aszinkron multi, amelyben a barátaink időeredményeit kell megdöntenünk. A
fejlesztők a jövőben folyamatosan adagolják majd az új tartalmakat a játékosok
visszajelzései alapján. Az már biztos, hogy hamarosan élesedik a hegymenet, a
Rallycross mód, és a PvP is, ami egy új szintre emelheti az élményt. Ráadásul a
DiRT Rallyt Steam Workshop-támogatással is felvértezték, így a kreatív
rajongóktól is számíthatunk új autókra, pályákra, festésekre és a játékmenetet
befolyásoló egyéb modokra is. 
Habár
az alapanyag roppant ígéretes, hibái persze akadnak, hiszen még koránt sincs
befejezve, a teljes változatot az év végére ígérik a fejlesztők. Noha a látvány egy ilyen játék esetében csupán
másodlagos, tény, hogy az EGO Engine felett már eljárt az idő. Az autók modelljeivel
nincs gond, de a gyenge fényeffektek és a statikus környezet az előző generációs
konzoljátékokat idézi, reméljük, az összkép még változni fog. Nem titok, mostanában
nem ment jól a Codemasters szekere, az átszervezések után hullottak a fejek,
így adjunk hálát az égieknek, amiért a srácok meggyőzték a döntéshozókat arról,
hogy a szimulátoroknak igenis van létjogosultsága. Igen, az is számít, hogy
mekkora sikere lesz az Early Access-verziónak, kedvező esetben akár egy
különálló sorozattá érhet a DiRT Rally. Én nagyon örülnék ennek.
DiRT Rally bétateszt
Derült égből villámcsapásként ért a hír, miszerint a Codemasters vérbeli szimulátorral kedveskedik a rali szerelmeseinek, ráadásul a bejelentés után meg is érkezett a korai hozzáférésű verzió.