A
first party címeken kívül nem sok olyan játék jelent meg a Nintendo konzoljára,
amit még a rivális masinák tulajdonosai is megirigyeltek. Az egyik ilyen anyag
a Ubisoft Montpellier ZombiU-ja. Fojesz 2012-ben jól
megírta, hogy a játékban nem kellett nagyítóval keresnünk az innovatív
ötleteket, a végeredmény mégis inkább egy techdemóra hasonlított, azaz pontosan
olyan volt, mint egy konzolos nyitójáték. A ZombiU három évig maradt exkluzív cím,
idén nyáron, derült égből villámcsapásként jelentették be a franciák az alkotás
PC-s, Xbox One-os és PS4-es verzióját, amely immáron letölthető címként landolt
az új platformokon. Nem vitás, a Ubisoft elkésett: ennyi idő alatt mindenképp fejlődik valamelyest a műfaj, az olyan címek mellett, mint a Dying Light és
a Dead Island, már nem nagyon tud
labdába rúgni a Zombi. A kiadó viszont úgy gondolta, a játék hangulata a mai
napig megállja a helyét, s ezért nem tudom őt hibáztatni. Van benne valami. 
Nem
csupán a játék címét nyirbálta meg a portolást végző melbourne-i Straight Right.
Az eredeti verzió sokban a második képernyőben rejlő lehetőségekre támaszkodott,
az egész designt e köré építették. A GamePaden láthattuk a térképet, ami most
teljes egészében átköltözött a főképernyőre. Ugyanígy járt az eszköztárunk is
és mivel elég sűrűn kell kotorásznunk a kis kapacitású hátizsákunkban, egérrel és
az iránybillentyűkkel navigálva jóval lassabb a folyamat, mint az érintőképernyőt
paskolgatva. Ha egy elemet fel akarunk szabadítani, akkor is szépen le kell
tennünk a batyut, és valós időben kell végigzongoráznunk a folyamatot, mialatt
a zombik a nyomunkban loholnak. Frusztráló és maradi megoldás, jobban örültem
volna egy letisztultabb kezelőfelületnek.
Korábban
a környezetünk szkennelését is a tabletkontrollerrel végeztük, ez most PC-n egyetlen
gombbal előcsalható, hasonlóan más minijátékokhoz, amit az egérrel kell
kiviteleznünk jóval leegyszerűsítve. Pont a mozgásérzékelés szépségének
inthetünk búcsút az új verziókban. Értem én, hogy a fejlesztőknek ennyi mindent
át kellett alakítaniuk az új verziókban, de legalább meghagyták volna a második
képernyő támogatását. Nem olyan lehetetlen dolog ez: mindenkinek van otthon
tablete és egy letölthető társalkalmazással ugyanolyan játékot kaphattunk
volna, mint Wii U-n. De nem, úgy látszik a Ubisoft végleg szakított ezzel. 
Az élőholtak javított animációja egy nagy átverés, semmivel sem csoszognak szebben. A nagyobb látómező már sokkal hálásabb extra, de még így is nagyon
hiányzik egy sokkal okosabb harcrendszer. A közelharc során nem kell mást
tennünk, mint az egér gombjával rákészülni a suhintásra, majd a ballal támadni.
Az már véletlenszerű, hogy mi lesz a harcok végkimenete: alkalmanként egyetlen
csapással kivégezhetjük a zombikat, máskor hosszú másodpercekig kell
gyepálnunk, mire a földre kerülnek. Azon kívül, hogy nem lehet ugorni, guggolni
és lopakodni, a karakterünk irányításával nem volt különösebb gondom, azzal
viszont igen, hogy a PC-s változat nagyon bugos. Elképzelhető, hogy a betöltés
után az aktuális feladatunkat jelző marker hibás, máskor összeomlik a játék
(Windows 10 alatt teszteltünk), tragikus jeleneteket produkál a fizika és olykor
az ajánlott követelményeket is meghaladó konfiguráción is képes szaggatni. Szerencsére
konzolokon egy fokkal jobb a helyzet.
A
megnövelt felbontás dacára nem sokat javítottak a grafikán, a textúrák
ugyanolyan ocsmányak, mint korábban, az új konzolokon a Zombi egy előző
generációs játékra emlékeztet. Szürke, unalmas és egyhangú az egész, holott
komornak és elkeserítőnek szánták – nem jött össze. Néhány fejlettebb
fény-árnyék effekt csodákra lett volna képes. Összecsapott PC-s portról
tanúskodik, hogy a grafikát sem skálázhatjuk a menüben, csak a
felbontást, a fényerőt és a látószöget. Ráadásul
tartalmilag sem teljes a csomag, az aszinkron multiplayert is kukázták, pedig
Wii U-n hatalmas móka volt, ahogy az egyik játékos a zombikkal küzdött,
miközben a másik - gonosz rendező módjára - egye több rémséget küldött a
nyakába a GamePaden. Ennek tudatában felesleges volt a fejlesztőknek az új fegyverekkel
(az ásóval és a szögekkel kivert baseballütővel) dobálóznia, amit az egyik
oldalon hozzáadtak, azt a másikon kamatostul elvették. 
Ebben
a formában köszönöm, de inkább nem kérek többet a Zombiból. Az új változatokból
pont azok hiányoznak, amik a Wii U-s változatot naggyá tették. Lehet persze szeretni, mert valóban tud
ijesztő és szórakoztató lenni, ha pár évvel korábban vált volna multiplatformmá, talán
elnézőbb lennék, de így a mesteri atmoszféra sem menti meg a játékot. Jobb lett
volna, ha a Straigt Right tényleg egy definitív verziót rak össze, odafigyelve,
még többet optimalizálva a kódon, egy komplett csomagot átnyújtva a
játékosoknak. De ez már csak hiú ábránd marad.
Zombi teszt
Megérkezett a három évvel ezelőtt Wii U-ra megjelent zombis horrorjáték PC-s, Xbox One-os és PS4-es verziója. Nehéz megítélni, hogy szükség volt-e egyáltalán olyan portra, amely több kívánnivalót is hagy maga után.