Ne ringassuk magunkat illúziókba! Az ukrán GSC Game World 2007-ben indult sorozata sohasem volt tökéletes, befejezett és fényesre polírozott. A legendásan bugos X-Ray Engine az optimalizálást hírből sem ismerte, mégis a rajongók szeretete máig életben tartotta a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylt, a Clear Sky-t és a Call of Pripyatot is. Köszönhetően a közel háromszáz PC-modnak, melyek nem ritkán teljesen átalakították a Zónát, új sztoriszálakkal bővítették a felhozatalt, vagy a grafikát húzták a csillagos égig. Nyilván PC-n nem volt feltétlen szükség egy remasterre, ám az előző generációs konzolokon tavaly megjelent Legends of the Zone Trilogy bizony erősen hiánypótló csomag lett, dacára annak, hogy csak egy szimpla port lett. 

Így aztán Xbox Series X/S-en és PlayStation 5-ön feltűnően hiányoztak a látványbeli fejlesztések és a modtámogatás is. Ezt orvosolja az idén nyáron befutott Enhanced Edition, ami egy ingyenes frissítéssel élesedett, ha már megvolt az előző verzió, vagy PC-n a klasszikus kiadások. Az ígéretek pedig eléggé reményteljesek: négy grafikai mód, fejlettebb bevilágítás, 4K-s átvezető videók, valamint nagyobb felbontású textúrák, karakter- és fegyvermodellek. A finomhangolt kiadás rámutatott arra, hogy bizony a trilógia játékmenetét és világdizájnját korunk modern túlélő-FPS-ei is simán megirigyelhetik. 

Alapvetően a hangulat továbbra is zseniális a lezárt csernobili zónában, ami még nem volt teljesen nyitott, ám a világ hatásai túlmutatnak a pusztítás nyomain és a gyilkos sugárzáson. Ellenséges stalkerrekkel, és könyörtelen mutánsokkal csapunk össze, időnként kincseket rejtő anomáliák bukkannak fel a semmiből, miközben belecsöppenünk egy kiélezett frakcióháborúba is. Minden játék más élményt ad, kezdve a múltunk utáni kutatással az amnéziás hősünkkel, majd maga Strelok lesz az ellenségünk. A Clear Sky-ra jellemző lassú tempónak és nemlineáris narratívának bizony ereje van, folyamatos a kiszolgáltatottság-érzésünk, és kétségtelen, hogy ezt a receptet a Call of Pripyat vitte a csúcsra. A S.T.A.L.K.E.R. 2-nek nem is sikerült ezt a lécet megugrania, Unreal Engine 5 ide vagy oda, a játékmenet bizony egyszerűsödött, ohh, nem is, hanem inkább: “számos életminőségbeli javulást” hozott a modern közönség számára. 

Valahogy sokkal szigorúbbak és keményebbek a GSC korai munkái, amelyekben még arra is figyeltek, hogy a döntéseink közvetlenül befolyásolják a jövőben kapott célokat, hiszen nagyon nem mindegy, hogy melyik csoporttal haverkodunk össze. Ám a lényeg továbbra is az, hogy itt mindenki a saját szerencséjének a kovácsa, és nem ritkán roppant kétszínű ellenfelek köptek bele a levesünkbe. Régimódi? Igen! Túl sok a körülményeskedés? Igen! Gyorsan amortizálódnak a fegyverek? Igen! Viszont már akkor is mi alakíthattuk a Zóna világát, és a jellegzetes S.T.A.L.K.E.R.-hangulat máig rengeteg alkotót inspirált - többek között a Metro-játékok fejlesztőit. 

Vártam, hogy az erősebb hardvereknek hála az Enhanced kiadás minden tekintetben javulni fog, de nem lett igazam. Szebb lett a játék, jobbak az árnyékok és mintha a textúrák is élesebbek lennének. Ám aki több ezer órát töltött el a Zónában a többtucat moddal felvértezett saját játékával, annak bizony ez a hivatalos verzió édeskevés. Kezdve azzal, hogy a legnépszerűbb modokat egyszerűen nem támogatja a játék. Főleg azokat, amik rengeteg hibajavítást tartalmaznak, vagy jelentősen átalakítják a játékélményt, lásd az Anomaly/GAMMA-t. A GSC érthetetlenül korlátozza ezek elérését, úgyhogy csak reménykedni tudok benne, hogy a helyzet a jövőben változni fog, ám eddig ez hatalmas öngól.

Az Enhanced Edition kétségkívül szebb, mint Xbox One-on és PS4-en, a vízfelületeken való tükröződés sokkal részletesebb, különösen natív 4K-ban 30 fps-sel futó Quality módban, a globális bevilágítás pedig természetes melegséget vagy hidegséget kölcsönöz a környezetnek - időjárástól függően. Hasonló a helyzet az égbolttal, amely már kevésbé statikus, sokkal inkább realisztikus - az ember néha csak azért megáll, hogy bámulja a felhőket, vagy égzengés idején a villámlást.. A felskálázott 4K/40 fps teljesítményű Balance mód az arany középút, ám ha a maximális képfrissítésre vágysz, akkor a 60 fps-re belőtt Performance módnak örülhetsz, cserébe a kép nem lesz olyan tűéles. Ha rendelkezel egy VRR-t támogató kijelzővel, akkor az Ultra Performance mód lesz a barátod felskálázott 2K felbontással, de 120 fps-sel. A GSC mentsége mellett szóljon, mindent megtett, hogy minden módnál stabilnak tűnjön a játék. PC-n nyilván tengernyi opció áll rendelkezésünkre a grafika finomhangolására, és fps-sapka sincs. 

Sajnos a fejlesztés során az ukrán stúdió nem figyelt oda a modderközösségre, nem hozták át a rajongói hibajavításokat az új verzióba, ehelyett új kellemetlenségek tűntek fel a régiek mellett. Érthetetlen módon nem lehet elnevezni a mentéseinket sem, illetve nem volt szerencsés az aktuális politikai helyzethez igazítani az egészet: az orosz jelképek eltüntetése a játékok autentikusságát ássák alá. Továbbá a trilógia eredeti verziói már nem elérhetőek a Steamen, csak az Enhanced változatok, viszont ha ezeket megveszed, megkapod a régieket is. 

A S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy továbbfejlesztett verziója változatlanul kissé hanyag próbálkozás, dacára az új látványbeli extráknak, illetve a jelenlegi generációs konzolra való felkészítésnek. Maga a gunplay, a lövöldözés és a túlélőelemek keveredése mind a mai napig piszkosul élvezetes, és ha végre a modderek is frissítik munkáikat az új keretrendszerre, akkor érdemes lesz lecsapni rá. Mert jelenleg a minden földi jóval felpimpelt alapkiadások mellett az Enhanced trilógia nem nagyon tud újat mutatni. 

A S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition PC-re, Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re jelent meg. Mi PC-n teszteltük.