Crimson Desert - tippek és trükkök nem csak kezdőknek

  • Írta: zoenn
  • 2026. április 4.
Link másolása
Pywel hatalmas világa elsőre elrettentő lehet, kezdetben hősünknek egyáltalán nincs pénze, bajtársainak nyoma veszett és ismeretlen helyen eszmél fel. Innen szép nyerni, nem igaz? Szerencsére itt vagyunk mi, és elláttunk pár jó tanáccsal az első órákra és azon túl is!

A Pearl Abyss játéka egy szörnyeteg (tesztünk itt). Nem csak a méreteit, hanem a tennivalók számát is tekintve. Kliff ráadásul majdnem meghal a játék elején, és csak isteni közbenjárásnak köszönhető, hogy újrakezdhet mindent a nulláról. A Crimson Desert rengeteg bonyolult mechanikát felvonultat, melyek megértése nem kis feladat, ám ahogy egyre több képességet nyitunk meg és felfedezzük a környéket, úgy válik belőlünk egyre tapasztaltabb harcos. Ám nem minden lehetőséggel leszünk tisztába a játék elején, egy kis útmutató soha nem árt a boldoguláshoz, és még azon túl is. Hogyan fejlődj gyorsan? Hogyan szerezz sok pénzt? És mikor lesz saját sárkányunk és mechánk? Nyugi, mindenre választ kapsz az alábbi guide-ból.

Az első lépések

Mit tehetünk kezdetben, hogy sok tapasztalatot szerezzünk? Semmit! De komolyan, a fő küldetés várhat, inkább szépen járd körbe Hernand kezdővárosát, jegyezd meg mi hol van, beszélgess el a helyiekkel, a kocsmában szerezz pénzt szkanderezéssel, a kaszárnyák mellett pedig íjászkodással. Ezek a minijátékok egyáltalán nem nehezek és jó összeget fizetnek, amit később fegyverek és páncélok megszerezésére fordíthatunk. Mindig mássz fel a városok harangtornyába, ami az Assassin’s Creedhez hasonló módszerrel felfedi a környék érdekes látnivalóit a térképen. A hirdetőtáblákon pedig kisebb fetch-küldetéseket vállalhatunk el a helyi lakosoknak, hiszen a várostól nem messze banditák ütöttek tábort, amiket kipucolhatunk, így nem csak fejlődéshez fontos Abyss-ereklyékhez juthatunk, hanem a holttesteket kifosztva eladható dolgokat zsákmányolhatunk. 

Egyetlen fontos mellékküldit se hagyj, ki hiszen ezzel növekszik a hírnevünk az adott közösség szemében, így a helyi kereskedőknél tematikus fegyvereket és egyedi páncélokat vásárolhatunk, később pedig kutatási projektekben vehetünk részt, melyek hatalmas bónuszokat és megnyitható új funkciókat is adnak. Időbe telik minden teljesítése, de nem sietünk sehova. Az opcionális feladatok ráadásul új slotokat nyitnak meg az eszköztárunkban, aminek irtó hamar el lehet érni a max kapacitását. Néhány boltban extra férőhelyeket is vásárolhatunk hozzá nem túl drágán. 

Tárhelyet könnyű felszabadítani, hiszen idővel rengeteg felesleges tárgytól szabadulhatunk meg, még olyanoktól is, amikor azt hiszed, fontosak, pedig nem! Ha egy receptet megtanultál, a továbbiakban felesleges magadnál tartanod, simán ad el őket jó pénzért és azokat a leveleket is, amiket már elolvastál. A körözött személyek posztereit is pénzzé lehet tenni, főleg, ha már elfogtuk a célszemélyt. Ha minden kötél szakad, táborunkban találunk egy ládát, ahová az ideiglenesen feleslegessé vált nyersanyagokat elraktározhatjuk későbbre. 

Vállalj fejvadász-missziókat!

A vérdíjak nagyszerű bevételi források, a körözött személyekről pedig szintén a hirdetőtáblákon vagy falakon itt ott felragasztott plakátokból értesülhetünk. Figyelmesen olvasd el, hogy látták utoljára ezeket a bűnözőket, és keresd fel a helyet! Ha rájuk bukkansz, harcol ellenünk, de vigyázz, soha ne öld meg őket, hiszen ha élve szállítod le a városi őröknek, jobb pénzt kapsz értünk. A csata végén megjelenik egy “Kie up” felirat, fegyverezd le és kösd gúzsba a delikvenst, kapd a nyakadba és irány a fogda! Ha szerencséd van, vérontás nélkül is rájuk vetheted magad, és folyamatos pofozással megtörheted az ellenállásukat. 

Az első izzasztóbb miniboss-t könnyebb legyőzni, mint gondolnád!

Matthias, egy nehézpáncélba bújt lovag fejébe vette, hogy legerősebb harcosok ellen tenné próbára képességeit. Mivel mi a Greymanes klánba tartozunk, a kezdőváros főterén összeakaszkodhatunk vele. Ha sűrűn alkalmazzuk a Force Palm képességünket, Rhett hátrahőköl, mialatt gyepálhatjuk sértetlenül. A jutalmunk a Pump Kick skill lesz, valamint a helyi fegyverárusnál, Rhettnél akciósan megvásárolhatóvá válnak a lovag fegyverei és páncéljai. Itt lehet a miénk az első kétkezes pallos, ami később a fejtörők megoldásához is elengedhetetlen lesz. Ha már itt vagyunk, vállaljuk be Rhett küldetéseit is!

Az első Abyss-ereklyéket az életerőre és az állóképességre költs el!

A fejlődés viszonylag gyors a játék elején, ám a kiterjedt, háromágú skillfa lehetőségei fejvakarásra adnak okot. Milyen irányban szerezz új skilleket? Kezdetben nem érdemes ezen gondolkodni, mivel még kísérletezünk, inkább költsük el a megszerzett ereklyéket a maximális stamina és életerő kitolására. Ezek alapvetően meghatározzák, hogy milyen hatékonyan tudunk futni, és bírjuk-e szusszal a főellenfelekkel vívott csatákat, és több sebzést tudunk benyelni. Sőt, az összes különleges mozdulatodat a stamina táplálja, a pajzsunk hatékonyságát is befolyásolja, ahogyan a sziklamászást is. Ha nem akarsz gyorsan elpatkolni, a korai órákban inkább az alaptulajdonságaidat fejleszd!

Rossz irányba fejlődtél? Semmi gond, hiszen bármikor újra specializálódtunk, ami nem ingyenes, lévén Faded Abyss-ereklyékre lesz szükség hozzá, amit küldetések teljesítése során szerezhetünk, illetve bizonyos árusok portékái között is megtaláljuk, igaz, eléggé sok ezüstbe fájnak.

Hatalmas piros pont, hogy a bossok speckó képességeit is eltanulhatjuk, ha többször is látjuk, ahogy ellenünk használja őket. Később visszanyalhat a fagyi, azaz Kliff pont úgy taktikázhat és támadhat, mint ők. 

A szürke ötven árnyalata

Nem érdemes halogatni a saját klánunkkal kapcsolatos missziók abszolválását, ráadásul a helyiekkel beszélgetve egyre több pletyka üti meg a füledet az eltűnt Greymanes-tagokkal kapcsolatban. A teljesítésük könnyű, csupán el kell utaznod valahova hozzá, és a jutalom mindig egy új Abyss-ereklye. A táborunk alapvető létesítményei, például a kovács és a szakács is így válik elérhetővé, amivel egyre laktatóbb (több HP-t adó) ételekhez és receptekhez férhetünk hozzá. 

A lovadra mindig fordíts kellő figyelmet!

Tudtad, hogy a lovad idővel képes a duplaugrásra? És azt, hogy a csatákban ő is megsérülhet? A Force Palm képességgel őt is érdemes meggyógyítani, nem csak a társadat, ezzel nem kell lóstimulánsokat elhasználnod vagy fizetned a helyi istállómesternek, hogy visszahozd az életbe a derék paripát, ha netán kimúlik. Ha sűrűn simogatjuk őt és gyakorta ellátjuk takarmánnyal, ő is fejlődik és új képességeket nyithatunk meg a számára. Vagy csak simán gyorsabb és kitartóbb lesz. 

Nincs kéznél fáklya? Használd a fény erejét!

A vakító villanás és a fókuszált fény nem csak a fejtörők megoldásához kell, hanem a felfedezés során is hasznos eszközünk lehet. Ha fókuszáljuk a nap sugarait, meggyújthatjuk a száraz fákat és indákat, tökéletes a kellemetlen tövisek eltakarításához, vagy egy gyomokkal borított ajtó feltárásához, főleg ha nincs fáklyád, vagy nem akarod pocsékolni a nyilaidat. Ha titokzatos építményekre és furcsa helyekre bukkansz, könnyen feltérképezheted, ha aktiváljuk a Blinding Flash képességet, amivel Abyss Cresseteket, Nexus-pontokat vagy csillogó fényként megjelenő Sealed Abyss-ereklyéket szúrhatunk

Ne érd be ugyanolyan cuccokkal, finomítsd őket és kísérletezz!

Könnyű finomhangolni és módosítani a meglévő felszerelésünket a kovácsoknál. Az erősítés persze nyersanyagba, réz- és vasércbe kerül, de ezeket barlangokban, vagy a hegyi terepen könnyűszerrel bányászhatunk a csákányunkkal. A legértékesebb anyag a Bloodstone, ami a legnagyobb buffokat adja. És ha már buff, a fenőköveket látsz a városokban, mindig használd őket, hiszen egy rövid időre megnövelik a fegyvereid hatékonyságát. Az üllők ugyanezt a hatást értik el, csak épp a páncéljainkra. Nagyobb csaták előtt mindig érdemes erre időt fordítani!

A pihenés ereje

Akár a boltok készleteinek feltöltésére vagy egy érclelőhely feltöltődésére vársz, a Crimson Desertben nem mindig úgy pörögnek az órák, mint azt szeretnéd. A hátralévő időt ágyban fekve vagy egy tábortűz melegénél is kivárhatod, így közben gyógyulsz is. Naponta 12 órát is pihenhetsz egyszerre, így gyorsan letelik a várakozási idő. Ezt amúgy feltétlen jelzi a játék, de nem árt észben tartani. 

Így spórolj meg egy csomó időt az utazás során

Óriási kérdőjelek tarkítják a térképet, bárhová is megyünk Pywelen, és bár rengeteg fejtörőt találunk, a legfontosabbak az Abyss Nexus Plates-ek. Ezek megnyitása a gyorsutazási pontokat aktív, melyek a világ hatalmas méretei miatt elengedhetetlenek lesznek. Jó móka ugyan a lovaglás és más hátasokkal való felfedezés, de rengeteg játékóra után bizony hasznos lesz ezen pontokon keresztül utazni. 

A győzelem záloga a kaja

A Crimson Desert elég összetett harcrendszert használ, amely folyamatosan arra ösztönöz, hogy figyelj és alkalmazkodj az ellenségek viselkedéséhez. De bárhogy is igyekszünk, sokszor tűnik úgy, hogy a mechanika könyörtelen, és bizonyos bossok esetében egyszerűen nincs módunk a képességeink és statisztikánk fejlesztésére. Ha nem megy trükközve, akkor majd erővel menni fog - szerencsére ez az út is járható! Szóval, hozz sok extra ételt magaddal, hiszen a nagyobb, elhúzódó csaták közben is lehetőséged van elmajszolni egy zsírban gazdag egytálételt, ami azonnal gyógyít. Ha nem soulslike játékokon edzőttél, akkor kifejezetten tanácsos a túlélésre gyúrni, azaz enni és enni, majd újra lecsapni. 

Az ételek hozzávalóit te magad szedheted össze, de a Butshop és a Grocer kereskedőknél is találunk. Vadászattal sok húst, bőrt és szarut zsákmányolhatunk, és ha megvan minden összetevő, a táborunk bográcsánál hozzáláthatunk a főzéshez. Ne aggódj amiatt, hogy Kliff elhízik és aputeste lesz, elképesztő mennyiségű kalóriát égetünk el a harcokban. Persze előfordulhat, hogy minden igyekezetünk ellenére padlót fogunk, de akkor sincs nagy baj. Ha van nálunk Palmar-tabletta, automatikusan feltámadunk, miközben +30 százalék életerőt nyerünk vissza. Arra nem árt figyelni, hogy míg feltápászkodunk, az ellenfelek még mindig támadhatnak bennünket. 

A blokkolásnak külön gombja van (Ctrl PC-n, LB a kontrolleren), amivel nem csak a pajzsunkat tarthatjuk magunk elé, hanem lockolhatjuk az enemyt. A védekezés is a staminát égeti, és nem árt, ha pont akkor nyomunk rá a megfelelő gombra, amikor egy támadás becsapódik - ezzel meglephetjük őket. Nem árt, ha a Sharp Senses képességet a 2. szintre fejlesszük, hiszen akkor egy hasznos kitérést is kapunk mindezek mellé. 

A szabadesés visszaállítja a staminát

Akár többszáz méterrel a föld feletti siklás sem elképzelhetetlen a játékban a mágikus köpenyünknek hála, viszont ez rengeteg állóképességet emészt fel. A megoldás az, hogy időnként zuhanjunk szabadon, hogy visszanyerjük a staminánkat, majd újra aktiváljuk a siklást. De vigyázz, mielőtt talajt érsz, mindenképp az utóbbi állapotban legyünk, nehogy véletlenül halálra zúzzuk magunkat. A módszer könnyű és jól használható, így bármilyen magasságból is biztonságosan földet érhetünk. 

Próbáld ki Damiane és Oongka játékstílusát is!

Nyilván főként Kliff bőrébe bújva teljesítjük a sztorit, hiszen ő a főszereplő, ám idővel két másik játszható karaktert is megnyithatunk. Velük szabadon felfedezhetjük a kontinenst, és mivel saját felszerelésük és egyedi képességfáik vannak, teljesen más érzés játszani velük, mint Kliff-fel. A 3. fejezetben elérhető hölgy leginkább a fürgeségét kamatoztatja, képes Amerika Kapitány módjára pajzsot dobálni, nehéz támadásával pedig igazi fényrobbanást idézhet meg. Muskétája pedig vadászathoz kiváló. Ezzel szemben az egy- és kétkezes fejszék forgatására gyúrt rá, de rendelkezik egy lézerfegyverrel, és később egy hátára szerelhető jetpackkel is. A 7. fejezetben elérhető harcos lomhább, mint Kliff, de Rampage képességével tank módjára átgázolhat az ellenfelein. 

Ha kissé antiszociálisak vagyunk, és inkább társak nélkül éljük a mindennapjainkat, tartsunk macskát vagy kutyát, akiket megszelidíthetünk, és ha sokat simogatjuk őket, idővel bárhová követni fognak, még a harcba is. Mondanom sem kell, hogy automatikusan kifosszák a holttesteket, úgyhogy még hasznosak, nem csak cukik. 

Így szerezd meg a legjobb sárkányt!

Habár gyalogolni sem unalmas, azért a hátasjószágok szerepe felbecsülhetetlen a Crimson Desertben. Főleg, ha már lovunkat, Herspiát már kimaxoltuk, és mindenféle extrákat, fullos nyerget és patkót raktunk rá. De azért egy saját sárkány elég ütős státuszszimbólum a játékban, amiből több is van és teljesen képes felforgatni a játékmenetet. A legjobb sárkánnyal a fő sztori 9. fejezetében találkozol, de ténylegesen csak a 11. Actban nyithatjuk meg hátasként.

Ehhez a Foreboding Shadow küldetésvonalat kell végigzongorázni és megölni a főellenséget a végén. Blackstar durva egy bestia, a hátára pattanva könnyedén átszelhetjük egész Pywelt, természetesen tűzet is képes okádni, vagy tűzgolyókat eregetni, bár ez nagyon sok állóképességet emészt fel. A bejövő támadásokat oldalra kitérve vagy élesen irányt váltva képes elkerülni. Sajna egyszerre körülbelül 15 percig élvezhetjük a sárkánylovaglást, és nagyjából 50 percet kell várni, mire Blackstar újra megidézhető lesz. 

Egy mecha a legerősebb fegyver a földön

Ha a sárkányunk a levegőt uralja, a földön verhetetlen lesz az All-Terrain Armored Gear (ATAG) névre keresztelt mecha, amit a játék szintén a hátasok kategóriájába sorol. A robot kb. 50-60 óra játékidő után, a Chapter 10: Counterattack során válik elérhetővé. A Secret Weapon küldetéssorban tanuljuk meg a mecha használatát, amire szükség is van, hiszen Gorthak védelme közben rengeteg támadók kell megsemmisítenünk.

Ahhoz, hogy később is használhassuk, a 11. fejezet New Design küldetését kell abszolválni, amiben Marekkel, a Zargan Tankworks mérnökével kell elbeszélgetned, a jutalom pedig a Small Kuku ATAG. Design tervrajz, amivel már elkészíthető lesz a mecha Hernand a Mysterious Iron Pot Workshopban. Ha még egyszer beszélsz Marekkel, akkor már a normál ATAG blueprintje is a miénk lesz. A harcban igazi pusztításra képes, vasököllel, géppuskával, ágyúval és EMP-vel is fel van szerelve, de számos fejlesztés is elérhető hozzá. Instant kedvenc!

Ezennel tippcsokrunk végére értünk, és itt is bátorítunk mindenkit arra, hogy organikusan fedezze fel a Crimson Desert királyságait, hagyatkozzon mindenki a megérzéseire, ne parázzatok, a lámpásunkkal az árulkodó nyomokat is kiszúrhatjuk mindenhol. Elemózsiát a zsákba, kardot megfenni, lóra fel, aztán irány Pywel lehengerlő világa!

Kapcsolódó cikkek

1.
1.
Normen1976
:) 50-60 óra után robot és 10. fejezet? Valamit nagyon rosszul csinálok. 100 óra felett járok, és a 4. fejezetnél
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...