A korai hozzáférésben elindult Prelude Dark Pain nem hazudtolja meg a címét. Ez a játék bizony a dark-fantasy műfajt erősíti. Azért nem kell megijedni tőle, nem lesz benne öncélú brutalitás, túlzottan groteszk látvány. Éppen csak annyi sötét minden eleme, hogy átérezzük a világ és az események súlyát. Például azt, ahogy családunkat megtámadják és szétszakítják. Majd el is indul egy versenyfutás, hogy megmentsük feleségünket és az erdőbe menekült lányunkat, miközben fiunkkal valamint régi és új bajtársainkkal az oldalunkon végigküzdjük magunkat a veszélyes vidéken.
A történet és a világ tehát izgalmas. Nem esik túlzásba sehol sem, nem akarja a torkunkon lenyomni a félelmet és a gyászt. Egyszerűen bízik abban, hogy aki rajongója ennek a műfajnak, ő figyel és élvezi a világépítését is. Igaz, ez sok expozícióval jár, és enyhén magyarázós, mesterséges párbeszédeket, megszólításokat jelent. Viszont egyáltalán nem ,,rosszabb”, mint máshol. Ezzel együtt a történetet előregördítő párbeszédek is hasonlóak. Inkább hangulatot teremtenek a néma feliratok, mint érdekes, izgalmas olvasmányt, de sokszor nincs is szükség többre. Akik élveznek elmerülni egy könnyebben emészthető, de attól még kegyetlen dark-fantasy atmoszférában, ők elégedetten vethetik bele magukat a harcokba és karakterépítésbe.
Az ütközetek tehát négyzetrácsos hálón zajlanak. Két-öt fős csapatunk együtt, az ellenséges erő gyakran szétszórva jelenik meg a pályákon, majd a résztvevők tulajdonságainak és értékeinek megfelelően felépül a sorrend. Ez nem változik körönként, így a tervezés bőven lehetséges. Ahogy a hősök képességeivel is. Mindenki rendelkezik adott számú lépéssel, egy támadással és maximum négy aktív skillel. Ezeket majdnem szabad sorrendben használhatjuk fel, izgalmas kombókat összehozva. Természetesen a terepviszonyok is beleszólnak az ütközetekbe, különösen fontos, hogy miénk legyen a magasabb pozíció, hogy bónusz sebzést vihessünk be. Ráadásul, ha jól mozgunk, oldalról és hátulról is támadhatunk, amik szintén extra sebzést jelentenek. Éppen ezért nagyon megörültem, hogy a kör végén elforgathatjuk karaktereinket, hogy abba az irányba nézzenek, amelyikbe jobbnak látjuk. Ezt sok hasonló játékból hiányolom.
A karakterek építéseinek természetesen megvannak a mélységeik. Kicsi, de érdekes skillfát kapunk, fejleszthetjük tulajdonságaikat és persze a csaták utáni zsákmányból a felszereléseket is. Izgalmas adalék továbbá, hogy minden körben két akciópontot kapnak a hősök, ezekből lehet a skilleket használni. Van képesség, ami olcsóbb, van, ami drágább. Maximum négy ilyen pontunk lehet, így lehet taktikázni, hogy összespórolunk több cselekvést a következő körre, vagy az előny megtartásáért érdemesebb-e már most elsütni valamit.
Szóval taktika és hangulat van bőven, már csak egy kicsivel jobb UI kellene és mondjuk reszponzívabb, kényelmesebb irányítás. Az elejétől haladva, már az is kérdés, hogy kontrollerrel, vagy egérrel jobb-e az irányítás. A steames indításnál felugrik az üzenet, hogy a készítők a kontrollert ajánlják, azonban nem fogok hazudni, hamar cseréltem egér-billentyű párosra. A négyzetrácsot ugyanis negyvenöt fokban elforgatták, a ,,csücskén áll”, így a gamepados felfelét még a tutoriál is bekalibráltatja velünk a legelején, hogy balra fel, vagy jobbra fel vigye a karaktert. Nagyon hamar frusztrált, az egérrel legalább rá tudok kattintani a mezőkre. Már ha nem takarja ki azt egy karakter vagy ellenség.
Igen, a szereplők akkor is kitakarják egyelőre a mezőket, ha a kattintásunk egyértelműen a mezőre szól. Ezt persze még bőven javíthatják. Azonban a taktikai menüben sokkal kényelmesebb lépkedni kontrollerrel így is, hiszen a UI látványos, vagány, de így kissé a kényelem ellen dolgozik egérrel.
Szóval a QUICKFIREGAMES csapatának van még dolga a végső megjelenésig, de a legjobb az, hogy ezeken lehet is változtatni, javítani. Az alapok, amiket nehezebb lenne módosítani most már, azok a helyükön vannak. Szóval érdemes lesz figyelemmel kísérni a fejlesztést, mert a kész játék egy remek taktikai dark-fantasy lehet a végére.
A Prelude Dark Pain július 27-től érhető el, kizárólag PC-n.

