Ennek megfelelően az akció-kalandjáték főszereplője is egy lecsúszott alkoholista, akinek legnagyobb problémája, hogy az előző átdorbézolt éjszaka után eltűnt a tévéje. Szerencsére az egyik alkesz barátunk telefonál, hogy nála van a keresett eszköz, viszont nem adja oda ingyen, szóval nincs mit tenni, nekiveselkedünk és igyekszünk mielőbb előteremteni a kért összeget. Az, hogy miként jutunk hozzá, teljesen ránk van bízva, lophatunk, visszaválthatjuk az üres sörösüvegeket, mellékes feladatokat teljesíthetünk, de akár még a járókelőket is vegzálhatjuk, a nemes cél érdekében minden megengedett. Amint megvan a lé, irány haza, csakhogy nem igazán tudjuk kiélvezni a visszaszerzett portékánk nyújtotta örömöket, mert pár arcmimikával nem rendelkező baromarc betámad minket és verekedésre invitálnak a közeli térre. Természetesen elfogadjuk, de lejátszani már nem lesz lehetőségünk, mert az elérhető főküldetés cselekménye itt ér véget, szerencsére azonban a játék nem áll le, azaz ezt követően is kedvünkre fedezhetjük fel ezt a fiktív finnországi kisvárost.

Jól hangzik nemdebár? Valóban, a hangulat remek, a sztori kellően banális, a szereplők röhejesen sztereotipek, a helyszín pedig elég egyedi ahhoz, hogy felfedezőkörútra induljunk. De akkor mégis mi lehet a baj? Hát az, hogy a Last Drop jelenlegi verziója egy borzalmasan rossz játék és attól félek, ez a későbbiekben sem fog érdemben megváltozni. Persze, a történet lehet hosszabb, a tartalom vaskosabb és kerülhetnek bele új lehetőségek is, de első körben szerintem inkább azzal kellene kezdeniük valamit a fejlesztőknek, hogy a játékuk tulajdonképpen játszhatatlan. Irreálisan hosszú töltési idők, állandó akadások, kifagyások, az előrehaladásunkat ellehetetlenítő bugok és ez még csak a finn jéghegy csúcsa. Normális mentés egyelőre nincs, a menük és a térképek használata iszonyatosan körülményes, de a karakterünk irányítása sem sokkal jobb, az okádék animációk okán mindenhova beakad ez a szerencsétlen (kapunk a menüben egy unstuck opciót), ráadásul a helyzet akkor sem javul, amikor végre kocsiba pattanunk.

Természetesen utóbbiak irányítása is borzalmas, az úton még csak-csak el lehet velük közlekedni, de amint letérünk róla, mintha jégpályára tévedtünk volna. Ilyenkor aztán játszi könnyedséggel csapunk el néhány arra lézengő agyhalottat, szerencsére azonban a gyalogosok gázolása nem von maga után komolyabb szankciókat, szóval nyugodtan kiélhetjük a Carmageddonos reflexeinket. Mondjuk ez nem is lesz annyira nehéz, mivel a játék grafikája valahol a Carpocalypse Now és a TDR 2000 környékén rekedt meg, azaz mai szemmel nézve ronda, mint a bűn, cserébe viszont legalább folyamatosan akad és még ki is fagy. Ez talán annyira nem is baj, mert muszáj lesz néha fellélegezni ebből a képernyőnkre hányt finn borsóból, különben garantáltan megfekszi majd a gyomrunkat. A környezet csapnivaló, önismétlő és üres, a karakterek röhejesek, a tereptárgyak tőlünk 5 méterre rajzolódnak ki, a fény-árnyék effekt pedig azt sem tudja, hogy éppen melyiknek kellene érvényesülnie, nappal kiég a retinánk, éjjel viszont az orrunkig sem fogunk látni.

Gondolom ezek után senkit sem lepek meg azzal, hogy a szinkron is csapnivaló és bár a fejlesztők próbálkoztak hozzáigazítani valamiféle szájmozgást a szövegekhez (amiben egyébként hemzsegnek a helyesírási hibák), nagyjából az első fél óra után inkább elengedték az egészet. Szintén ez lehetett a hozzáállásuk a berendezési tárgyak kapcsán is, amik esetében kissé talán túlságosan is sok AI-t használtak, bár az elmondásuk alapján ez csak töltelék tartalom. Naiv módon hiszek nekik, ugyanakkor kissé furcsa, hogy akármerre is forduljak a játékban, lépten-nyomon ilyen töltelék tartalmak jönnek velem szembe, de hát ők tudják. Azt azért szeretném itt a végén hozzáfűzni, hogy a korai hozzáféréses változat rövidsége okán alig láttam valamit a Mortal Kombat ihlette 1v1-es harcokból, a fejlődési rendszerből, a különféle igények kielégítését szorgalmazó napi rutinból, de őszintén szólva, hogyha még ezek implementálása hibátlanul is sikerülne, a véleményem akkor sem változna érdemben.

A Last Drop ugyanis egy borzasztóan rossz játék, legalábbis jelenlegi állapotában egészen biztosan. Fogalmam sincs, hogy a későbbiekben miféle javításokat, bővítéseket és változtatásokat eszközölnek majd a fejlesztők, de jobb lesz, ha felkötik a gatyájukat, mert nem lesz kis munka ezt a förtelmet ráncba szedni. Azért remélem valahogyan sikerül csodát tenniük, mert a helyszín és az időszak bőven megérdemelne egy olyan játékot, ami nem kell, hogy feltétlen jó legyen, de könyörgöm, legalább működjön.

A Last Drop augusztus 18-tól érhető el, kizárólag PC-n, méghozzá korai hozzáférésben.