Minél inkább távolabb kerülünk az Elden Ring 2022-es megjelenésétől, annál inkább biztosabb vagyok abban, hogy a generáció egyik legmeghatározóbb játékáról beszélhetünk, mely teljes bizonyossággal beírta magát a videojátékok történelmébe. És ez a kijelentés nem elvakult fanatizmus, vagy megfontolatlan túlzás, ugyanis a játéknak számos olyan pontja van, mely tankönyvbe illő példaként szolgált az utóbbi években, és még az elkövetkezendő jó pár évben is a stúdióknak a világépítés, valamint boss dizájn terén.

Ugyan nem az Elden Ring volt az első nyílt világú játék, amely nagymértékű szabadságot adott a játékos kezébe, és aktívan jutalmazta minden apró felfedezésért és kísérletezésért, ezt korábban már megtapasztalhattuk a Zelda: Breath of the Wild során. Azonban az Elden Ring volt az első játék, mely a jól ismert soulslike formulát nyílt világba helyezte. Ez ugyan önmagában nem jelent sokat, azonban akik játszottak vele, azok pontosan tudják, hogy mennyire fontos és meghatározó pontja a játéknak a világa, illetve annak felfedezése.

Az Elden Ringnél nem tudnék jobb példát felhozni arra, hogy mennyire elképesztő élmény egy hatalmas, feltérképezetlen világot bejárni, felfedezni és megismerni, ahol tényleg bármerre elindulhatunk, garantáltan találni fogunk valami titkot, melynek felfedezését a játék aktívan jutalmazza. És az a szakmai bravúr, ahogy a pályatervezők megalkották a világot, és ahogyan a játékost áramvonalasan végigvezetik rajta, azonban sose fogják a kezüket az út során, és ilyen módon adják át a szabadság érzését, egyszerűen elképesztő.

A játék története dióhéjban az, hogy miután az Elden Ring összetört és a félistenek végeláthatatlan háborúba kezdtek érte, egy kitaszított harcos bőrébe bújva kell felkutatnunk a gyűrű darabkáit a Lands Between területét bejárva, hogy a félisteneket legyőzve Elden Lorddá váljunk, és visszaállítsuk a világ rendjét. A történet írásában nagy szerepet játszott George R. R. Martin, és ugyan a FromSoftware játékoktól megszokott módon első végigjátszás után számos kérdőjel fog a fejünkben maradni, és nem feltétlen fogjuk megérteni az összképet, mégis egy nagyszabású sztorival fogunk gazdagodni.

De nem is feltétlen a játék története fog hosszú ideig megmaradni bennünk, hanem az emlékezetes boss harcok, melyekből több mint 200 található a játékban. Ezek legyőzésére nagyjából ugyanennyi varázsige és legalább kétszer ennyi fegyver áll majd rendelkezésünkre, melyek szinte mindegyikéhez társítható további speciális támadás is, ezzel színesítve a repertoárunkat. A lehetőségek tárháza végtelen, és a játék aktívan szorgalmaz is minket az új kombinációk és felszerelések kipróbálására.

Az Elden Ring soulslike játékhoz hűen nem könnyű. Számtalanszor fogunk meghalni és leküzdhetetlennek tűnő akadályokba ütközni az utunk során, mely néha frusztráló tud lenni. Azonban mindig elindulhatunk egy másik irányba, ahol egész biztosan találunk olyan ellenséget, mellyel könnyebben boldogulunk, vagy épp egy rejtélyt, melynek megoldásáért erősebb felszereléssel gazdagodunk. Kétségtelen, hogy nem ez a legjobb választás első soulslike játéknak, azonban talán ez adja a legmodernebb és legteljesebb élményt mind közül, így végső soron egy újonc is bátran tehet vele egy próbát, azonban érdemes lesz felkötni a gatyáját, ugyanis egy hosszú, rögös, ám felejthetetlen út elé fog nézni.

A Tarnished Edition az alapjátékon felül tartalmazza a Shadow of the Erdtree kiegészítőt, továbbá két új kezdőkarakter-osztályt, 3 skint Tormentre, a hűséges lovunkra, valamint 4 új páncélszettet. Ezek az újdonságok egy megvásárolható csomag részeként elérhetőek lesznek PC-re, PlayStationre és Xboxra is. A fő attrakció azonban az, hogy ezzel a változattal egyidejűleg végre a Nintendo hibrid konzolján is tiszteletét teszi a játék. Az előzetes híresztelések és a megjelenés közel egy éves csúszásának ellenére a végeredmény egészen lenyűgöző lett!

Jót tett a játéknak a megjelenés csúsztatása, látszik, hogy a beletett fejlesztési és optimalizálási idő meghozta a gyümölcsét. Nem is tudom, hogy tudtak ilyen teljesítményt kipréselni a kis konzolból, azonban dokkolt módban PS5-höz közeli grafikai beállítások mellett 40fps körüli értéket kapunk, unlocked képkockaszám mellett. Handheld módban a helyszíntől, valamint az ellenségek számától és az effektektől függően változó értéket kapunk, azonban az esetek döntő többségében a 30fps-t tudja tartani a játék, és összességében mindkét módban konzisztens, jó élmény játszani vele. Ennél minőségibb AAA játékporttal nem is találkoztam még a Nintendo konzolján, úgyhogy le a kalappal a FromSoftware és a Virtuos csapata előtt.

Az Elden Ring: Tarnished Edition által végre a Nintendo Switch 2 tulajok is elmerülhetnek a Lands Between kihívásokban gazdag világában, és ehhez meglepően kevés kompromisszumot kell kötniük. Minőségi port lett, sem a grafikára, sem pedig a teljesítményre nem lehet egy rossz szavunk sem. Ugyan önmagában az új tartalmakért nem feltétlenül érdemes beruházni rá, továbbá meglehetősen vastagon fogott a toll az árcédula írásakor, figyelembe véve azt, hogy mennyire meghatározó alkotásról beszélünk, és hogy mennyi tartalom van benne, összességében egy nagyszerű ajánlat.

Az Elden Ring: Tarnished Edition augusztus 8-án jelenik meg Nintendo Switch 2-re.