Azt hiszem, abban mindenki egyetért, hogy egy túlélőjáték alapjául semmi más nem szolgálhat jobban, mint a Frank Herbert által megálmodott Dűne kegyetlen világa. Az Arrakis sivatagbolygó számos veszélyt rejt magában, legyen szó a tűző napról, a folyamatos vízhiányról, a sziklák közt megbújó fegyveres csempészekről, vagy épp a homokbuckák alatt portyázó óriásférgekről. A Fremenek otthona megedzi a legleleményesebb játékosokat is, és minden – a könyvekben és a filmekben látott – praktikára szükségünk lesz, hogy túléljük a sivatag megpróbáltatásait.

A Funcom nem ismeretlen a túlélőjátékok készítésében, hiszen nekik köszönhetjük a még mindig népszerű Conan: Exile-t is. A Dune: Awakening annál sokkal nagyobb hangvételű alkotás, mely 2025-ben jelent meg PC-n korai hozzáférésben. A játékot kezdetben még egy túlélő MMO-ként harangozták be a készítők, azonban a fejlesztés során kicsit megváltoztak a prioritások, és a végeredmény egy nyílt világú túlélőjáték lett, melyben nagyszabású multiplayer elemek is helyet kaptak. A PC-n elérhető privát szerver és self-hosted szerver lehetőségek, valamint a konzolváltozatokkal megjelent, teljesértékű single player mód pedig végérvényesen megcáfolják azt az állítást, miszerint a Dune: Awakening egy MMO lenne.

A játék története egy alternatív valóságban játszódik, melyben Paul Atreides sosem született meg, így az Atreides-ház sosem omlott össze. Ez egy nagyon ügyes megoldás, hiszen így a történetmesélés során számos, a könyvekből ismert karakter feltűnik majd, és az íróknak nem kellett bajlódniuk az eredeti sztori meglehetősen kacifántos cselekményébe beilleszteniük a játék történéseit. A végeredmény egy rendkívül izgalmas és kreatív sztori lett, melyben számos ismert motívum, prófécia és jelenet visszaköszön majd a rajongók számára. A konzolos verziók megjelenésével pedig tovább bővül az eddig ismert történet, ugyanis az 5 felvonásból álló kaland második és harmadik fejezete új küldetésekkel gazdagodik.

Az opciókban gazdag karaktergenerálás után elindulunk az Arrakis bolygó felé, küldetésünk pedig megtalálni a fremeneket. Földet éréskor azonban hamar rá kell jönnünk, hogy ez sokkal nehezebb feladat lesz, mint amilyennek elsőre hangzik. A napsugárzás, a barlangokban és bázisokon megbújó banditák, a fejünk fölött elsuhanó felderítőhajók, valamint a lábunk alatt ólálkodó homokférgek mind a halálunkat akarják. Az első pár órában a játék szinte minden adandó alkalommal emlékeztet minket erre, és áramvonalasan avat be minket a sivatagban való túlélés fortélyaiba. Az előrehaladás érdekében kutatáspontokat kell szereznünk, melyekkel új eszközöket készíthetünk magunknak, melyekkel a túlélési esélyeinket növelhetjük. 

Minél előrébb haladunk a kutatási listán, annál több és értékesebb nyersanyagra lesz szükségünk, melyeket vagy a környezetünkből gyűjtünk össze a hasznos dematerializáló készülékünk segítségével, vagy pedig az utunkba kerülő banditatáborokat és elhagyatott kutatóbázisokat fosztunk ki értük. Mint minden túlélőjátékban, úgy itt is komoly hangsúlyt kapott a craftolás, mellyel nemcsak eszközöket, hanem a későbbiek folyamán a saját bázisunkat is megalkothatjuk. Bázisok építésére nemcsak azért van szükségünk, hogy menedékre leljünk a tűző napsugarak, vagy épp a pusztító homokviharok elől, hanem azért is, hogy elhelyezhessük bennük azokat a szükséges berendezéseket és felszereléseket, melyeknek hála egyre beljebb  merészkedhetünk a sivatagba, egyre több szegletét fedezhetjük fel annak, és a túlélési esélyeinket is megnövelhetjük általuk.

Nagyon tetszik, hogy a környezetből fakadóan természetesnek és rendkívül tematikusnak hat minden egyes ilyen játékmechanika. A könyvekből és filmekből ismert távcső, maula pisztoly, pajzs, cirkoruha, kriszkés, szélcsapda, vízlepárló, szuszpenzor, vagy épp az ellenségekből hátramaradó testnedvek kiszívására szolgáló szúrószerszám mind-mind megtalálható a játékban, és mindegyik szerves részét képezi a játékmenetnek. Fantasztikus élmény, ahogy ezek által mi magunk is igazi fremennek érezhetjük magunkat, és teljes mértékben elmerülhetünk a Frank Herbert által megálmodott világban anélkül, hogy bármilyen hiányérzetünk maradna.

Amennyire részletesen kidolgozott túlélő, bázisépítő és crafting mechanikákat vonultat fel a játék, annyira semmitmondó és suta harcrendszer kapott helyet benne, melyhez sajnos a konzolos verziók megjelenésének apropóján sem nyúltak. A mozgás és az animációk súlytalanok, a harcok önismétlőek, és a különböző ellenségtípusokból sincs túl sok, így ez a része hamar kifullad, és rettentően monotonná és unalmassá válik. Ugyan számos különböző képesség áll a rendelkezésünkre a méretes skill fa által, azonban ezek sem szolgálnak valódi változatossággal. Ezen felül mire odáig juthatnánk, hogy érdekesebb képesség-kombinációkkal kísérletezhetnénk, már rég az endgame kihívásaival nézünk szembe.

Két grafikai opciót találunk PS5-ön, a Performance mód dinamikus 4K felbontás mellett nyújt 60 fps teljesítményt, míg a Quality mód kicsit magasabb felbontás és részletgazdagabb textúrák mellett tud 30 fps-t produkálni. A játék korai megjelenése óta számtalan hibát és balansz-problémát orvosoltak benne, és ugyan a végeredmény még nem tökéletes, azonban összességében egy stabil, konzisztens élményt kapunk konzolokon. További jó hír, hogy a közeljövőben érkezik hozzá teljes cross-play támogatás, melynek hála bármilyen platformon is játszanak a barátaink, csatlakozhatunk majd hozzájuk. 

A Dune: Awakening tökéletesen eleveníti meg a játékosok előtt a Dűne-könyvekből ismert világot, és keresve sem lehetett volna az Arrakisnál tökéletesebb helyszínt találni egy fantasztikus, nyílt világú túlélőjáték alapjához. Ugyan a harcrendszere meglehetősen esetlen, és a küldetések az első 20-30 óra után egyre inkább önismétlővé és monotonabbá válnak. Mégis van valami, ami előbbre visz minket, és ahogy egyre mélyebbre merészkedünk a sivatagban, annál több eszközt kapunk a kezünkbe, melyekkel még bátrabban indulhatunk az egyre veszélyesebb küldetésekre. És talán ennél több nem is kell egy addiktív és szórakoztató játékmenethez, ha pedig még az alapművet is kedvelitek, akkor bátran vágjatok neki a kalandnak, garantáltan élvezni fogjátok, legalábbis a játék első felét biztosan.

A Dune Awakening szeptember 22-én, a játék Deluxe és Premium változatainak előrendelői számára pedig szeptember 17-én válik elérhetővé PlayStation 5-ön és Xbox Series-konzolokon.